Nie jest to dokładne tłumaczenie całości a jedynie ogólny zarys. Szczegółów szukajcie w oficjalnym artykule
DeveloperDiaryNadchodzący update wprowadzi kilka zmian w craftingu. Kilka ciekawych opcji zyskają Jeweller i Cook. Farmerzy otrzymają nowe przepisy a także warzywa i owoce do wykorzystania w kulinarnych popisach. Aktualizacja nie ominie również Woodworkera i Weaponsmitha, którzy otrzymają nowe receptury.
Jeśli chodzi o bardziej szczegółowe informacje to jedną z najważniejszych jest fakt, iż biżuteria wykonana po wprowadzeniu dodatku dysponować będzie nowymi lepszymi statystykami i bonusami. Nie dotyczy to przedmiotów, które przechowujemy lub nosimy na sobie. Te pozostaną takie same.
Podobnie nowo wykonane błyskotki odznaczać się będą innymi ikonami. Twórcy są z nich bardzo zadowoleni i liczą na aprobatę graczy. Stare przedmioty zachowają dawny wygląd.
Jeśli chodzi o Jewellera od momentu wprowadzenia aktualizacji będzie mógł on wytwarzać biżuterię o różnych właściwościach wykorzystując tą samą recepturę!
Taka wielofunkcyjność dostepna będzie w dla niemal wszystkich zwykłych i jednorazowych receptur.
Dla Cook’a ważne będzie iż zmienione zostały recepty wymagające zakupu składników u handlarzy. Wiele z nich będzie teraz dostępne do uzyskania z rolnictwa.
Nowe przepisy pozwolą również na samodzielne wytworzenie pewnych komponentów takich jak mąka czy nadzienie do ciasta.
Shire apples i Golden Shire Taters nie będą już mogły być zakupione w sklepie a jedynie pozyskane przez rolnika.
Przygotowane posiłki zostały również zaktualizowane w celu poprawy przydatności. Od teraz ich efekty trwać będą przez 5 minut w przypadku zwykłych i 10 krytycznie wytworzonych,
Żywność podzielona zostanie na 3 rodzaje:
Pierwszy da postaci dużą premię do in-combat morale i power-over-time effects, mniejszą natomiast do out-of-combat morale i power regeneration
Druga wyśrodkuje wszystkie bonusy
Trzecia będzie odwrotnością pierwszej
Przepisy zawierające ryby do tej pory dające bonus do Will od momentu aktualizacji dodadzą również Vitality.
Podobnie jak w przypadku biżuterii przygotowane wczesniej potrawy pozostaną bez zmian.
Na każdym szczeblu zaawansowania pojawią się nowe przepisy do wykonania przy obozowisku. Potrzebne bo tego drewno można nabyć u sprzedawców.
Pojawią się nowe klasowe przedmioty. Woodworker może wykonać dla championa potężny róg a weaponsmith pułapkę dla huntera i burglara