Autor Wątek: Vitality - dylemat ?  (Przeczytany 659 razy)

0 Użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

Offline wojtek567

  • Nowy użytkownik
  • *
  • Wiadomości: 20
Vitality - dylemat ?
« : Luty 03, 2011, 23:26:46 »
Chciałbym podyskutować o vitality. W lotro mamy pod nim że wszystkim klasą jest preferowany i pytanie pojawia się w przypadku głardiana, czy jest jego podstawową cechą ? Czy może might ?
Chodzi o to że mieliśmy w kinishipie dylemat na temat tego że jeśli wylatują pierścionki z vitem z SG to każda profesja powinna je rollować, a nie jako pierwszy guardian (i tu dylemat podstawowej cechy). Chciałbym zasięgnąć opini większej ilości ludzi. Mimo wszystko jeśli grasz guardianem jako pierwsze maxujesz vitality ... a chyba od tego zależy podst. cecha klasy.
« Ostatnia zmiana: Luty 03, 2011, 23:29:11 wysłana przez wojtek567 »

Offline Warhammeron

  • VIP
  • *
  • Wiadomości: 1006
  • Użytkownik jest na liście obserwowanychObserwowany
Odp: Vitality - dylemat ?
« Odpowiedź #1 : Luty 04, 2011, 13:33:43 »
Dla guarda nieżbędne są blisko maxa (650) Vit i Might, ale agi tez dobrze mieć wysokie.

Offline Harakiri

  • Nowy użytkownik
  • *
  • Wiadomości: 28
Odp: Vitality - dylemat ?
« Odpowiedź #2 : Luty 04, 2011, 13:37:17 »
Sprawa wygląda tak że jeżeli potrzebujesz vitality i będziesz używał tego itemu to go rollujesz

Dlatego jeżeli wypadnie pocket +65 fate to pod żadnym pozorem nie powinien go rollować żaden dps ani tank - jedynie minstrel, lm, rk

to samo tyczy się reszty itemów

Poza tym czy rollujesz jako pierwszy - czy ostatni - nie ma żadnego związku z tym czy wygrasz roll

Offline Theobar

  • Nowy użytkownik
  • *
  • Wiadomości: 43
  • Let's Not Fight, Let's Unite
Odp: Vitality - dylemat ?
« Odpowiedź #3 : Luty 04, 2011, 14:17:41 »
Cytuj
Dlatego jeżeli wypadnie pocket +65 fate to pod żadnym pozorem nie powinien go rollować żaden dps ani tank - jedynie minstrel, lm, rk

...i captain 8)

Offline Ulriel

  • Zaawansowany użytkownik
  • *
  • Wiadomości: 399
Odp: Vitality - dylemat ?
« Odpowiedź #4 : Luty 04, 2011, 14:18:14 »
Problem w tym, że na wspomniany pierścionek z vit, idealny dla klas melee, bardzo często rollują klasy taktyczne tylko dlatego, że ma wys. vit +100 morale. Sam pare razy się wkurzyłem gdy minstrel rollnął na ril-mira i wygrał, a guard który go potrzebował nic.
Myślę, że o to właśnie chodzi. Klasy taktyczne same będą się darły jak ktoś im rollnie na kolczyk z 60+ fate lub will (albo na jakiś item z icpr) a same rollują na item dla guarda, burga lub champa. Inna sprawa jeżeli klasy melee mają dany przedmiot, wtedy mogą sobie rollować :P

Offline mundek

  • Ekspert
  • *
  • Wiadomości: 526
Odp: Vitality - dylemat ?
« Odpowiedź #5 : Luty 04, 2011, 17:04:01 »
vitality nie potrzebujesz - tzn. nie opłaca się kupować w lotro store ani zbytnio inwestować. sam mam guarda 65 lvl ktory ma 650 vitality. głównie z traitow, itemow, legacji w legendarnych itemach a 2 zakupione vitality x10 teraz żałuję. na 65lvlu z itemami za repę + questowymi masz około 630vitality. pozostale 20 z pewnoscia wyrobisz sobie zbierając itemy z instancji w mirk/morii. jesli z tym bedziesz miec problem, to i tak sie nie przejmuj. lepiej inwestowac juz na takim etapie w czyste morale niz vitality. No i ofkoz w Might. imho might > agility. block/parry/evade wylapujesz z traitow, tarczy i przestawienie sie z vitality na agility wniesie stosunkowo niewiele w porownaniu do całej inwestycji.

Twoim zadaniem powinno byc raczej inwestowanie w armor a potem w zmniejszenie obrazen od malee itp.
« Ostatnia zmiana: Luty 04, 2011, 17:05:48 wysłana przez mundek »

Snowbourn, Hobbiton, Cotstream, Harrow Road 3

Offline wojtek567

  • Nowy użytkownik
  • *
  • Wiadomości: 20
Odp: Vitality - dylemat ?
« Odpowiedź #6 : Luty 05, 2011, 09:26:55 »
Problem w tym, że na wspomniany pierścionek z vit, idealny dla klas melee, bardzo często rollują klasy taktyczne tylko dlatego, że ma wys. vit +100 morale. Sam pare razy się wkurzyłem gdy minstrel rollnął na ril-mira i wygrał, a guard który go potrzebował nic.
Myślę, że o to właśnie chodzi. Klasy taktyczne same będą się darły jak ktoś im rollnie na kolczyk z 60+ fate lub will (albo na jakiś item z icpr) a same rollują na item dla guarda, burga lub champa. Inna sprawa jeżeli klasy melee mają dany przedmiot, wtedy mogą sobie rollować :P



dzięki o top mi chodziło, czyli to nagminne zjawisko ....

Offline Ulriel

  • Zaawansowany użytkownik
  • *
  • Wiadomości: 399
Odp: Vitality - dylemat ?
« Odpowiedź #7 : Luty 05, 2011, 11:44:56 »
Nagminne w tzw. pugach, gdzie każdy rolluje na co mu się podoba. Jeżeli idzie się z kinem to chyba można się dogadać, chociaż z własnego doświadczenia wiem, że i w kinie trafiają się ludzie, którzy chcą mieć wszystko bo np. ma dużo morale/power/icpr/icmp itd., a zupełnie się dla danej klasy nie nadaje. Ja opuściłem mój kin na Gilrainie, bo zmęczyło mnie, że ludzie z własnego kinu mają głęboko gdzieś, że w fellowshipie/rajdzie są klasy, którym przedmioty powinny się należeć a ich nie dostają. Swoją drogą zwykle byli to okazjonalni gracze którzy zamiast pomyśleć cisnęli need (zamiast greed) na wszystko. Skończyło się na tym, że zaczęliśmy ustawiać master lootera po każdym bosie (co wydłuża niektóre instancje dwukrotnie), żeby się nauczyli, no ale zamiast się nauczyć zaczęli narzekać, że item przydał by im się w grze solo (gra mmo a oni pieprzą o grze solo)...po prostu czasami ręce opadają.

W sumie jedynym rozwiązaniem problemu z nieodpowiedzialnym rollowaniem jest wprowadzenie, do klasycznych instancji, takiego samego systemu jak w skirmishach. Robiąc je dostajemy jakieś tam tokeny, które wymieniamy  na biżuterię itp. Wątpię jednak aby Turbine wprowadziło takie zmiany do wszystkich instancji/rajdów, ponieważ wyeliminowało by to znaczną cześć tzw. grindu, który jak wiemy jest nieodzowną częścią gier MMO

Offline mundek

  • Ekspert
  • *
  • Wiadomości: 526
Odp: Vitality - dylemat ?
« Odpowiedź #8 : Luty 06, 2011, 20:53:13 »
Uwierz mi, ale Ril-Mir jest postrzegany jako skarb, także przez początkujących guardianów. Jesli jednak napisalem wyzej, ze do 650vitality dobijesz także bez tego swiecidelka, to na co ci RilMir? Jesli tak bedzie, to tak wlasciwie przepada ci X z 70 vitality, a zostaja tylko dodatki do str/agi/ bezposrednie 102 do morale
teraz pomysl czy nie warto szukac czegos, co zastapi ci te vitality bezposrednimi bonusami do block/parry itd. Jasne ze ninjowanie nie swojego to ból na kółkach, ale niektore rzeczy da sie w tej grze przyjemnie zastąpić.

No i na sam koniec - PuG (Pick Up Group), czyli zbieranina na instę to powinna być ostatnia deska ratunku. Idealnie by było, gdyby każdy wiedział po co idzie, a pozostali nie mieli co do tego pretensji. Niestety w mmorpgach czesto jest tak, ze dla wielu osob wiecej HP to oznaka sily. To nie tak ;]

Snowbourn, Hobbiton, Cotstream, Harrow Road 3

Offline Warhammeron

  • VIP
  • *
  • Wiadomości: 1006
  • Użytkownik jest na liście obserwowanychObserwowany
Odp: Vitality - dylemat ?
« Odpowiedź #9 : Luty 07, 2011, 14:36:16 »
Jeśli chodzi o loot z instancji rajdowej jest jeden prosty i niezawody sposób. Wprowadzcie punkty dkp. Każdy bedzie zbierał punkty i wydawał na to co potrzebuje. taki system jest w Legends of Middle Earth i wierzcie naprawde nie ma dram o loota.
« Ostatnia zmiana: Luty 07, 2011, 15:15:47 wysłana przez Warhammeron »