Też się pochwalę - grałem, ale potem druid mi się przejadł na 24 lvl i huntem już przez kolejne ponad 4 lata jechałem.
"Drut" w WoW to praktycznie tak jak i paladyn maszynka z 3 specami: feral dps, tank i resto. W LotRO, jakby nie patrzeć, podział specjalizacji (ścieżek) w ramach wybranej klasy nie jest tak różnorodny. Jak masz szczęście, to masz 2 do wyboru. To nie jest tak, ze przy zmianie specjalizacji aż tak diametralnie skacze dps czy inne parametry. Z guardiana tanka nie powstanie po zmianie ścieżki maszynka rąbiąca wszystko dwuręcznym w ciągu kilku sekund. Niestety gra w LotRO wymaga zdecydowania się na bardzo konkretną rolę. Mógłbym odesłać na lotro Wiki, ale skoro jesteś nowym graczem, to podam:
Podstawka LotRO:Champion: melee dps z rewelacyjnym AoE melee, Tank, gdy już nikogo innego nie ma
Burglar: melee dps, debuffer i dodatkowo crowd control (spytaj na forum lub sam poszukaj co u burga jest z debuffowaniem, bo ja nie gram tą klasą)
Hunter (moja ulubiona klasa w WoW - ale tu bez zwierzaka

): rewelacyjny range dps i częściowo crowd control
Loremaster: jak już wcześniej ci opisano - crowd control + zwierzak, debuffer, ciut mniejszy heal niż klasy typowe do leczenia
Guardian (klasa, którą gram): puszka do obijania - klasyczny tank; niezbyt jednak przekonujący jako melee dps na dwuręcznym nawet na specjalizacji do dps
Minstrel: klasyczny healer ale też i w odpowiednim buildzie potrafi przywalić i crowd control też jakoś mu idzie
Captain: buffer i wzmacniacz drużyny; ma "pety"; potrafi poleczyć, pobić a także jak i champion tankować w krytycznych sytuacjach
Mines of Moria:Runekeeper: range dps i heal
Warden (moja ulubiona klasa, która obecnie rozwijam): klasyczny offtank tankujacy unikami oraz blokiem a nie armorem; offtank ten potrafi także w dość zadowalający sposób (przynajmniej w zestawieniu z guardianem) przywalić w melee oraz namieszać nieco jako ranged dps oszczepem; ponadto - zdolności do samoleczenia się w walce (HoT na sobie+DoT na mobach); im dłużej trwa walka i im więcej przeciwników, tym lepiej dla wardena - on rozkręca się powoli (trzeba znać na pamięć kombinacje przycisków - a są to zestawienia 3 grup skilli, które w zależności od rodzaju i kolejności wstukiwania - a jest od 2 do 5 na jakąś kombinację - mają różne działanie) a potem wszystko samo leci. Wymaga więc dobrej pamięci, a przed wszystkim zimnej krwi w walce - kombinacje nie mogę się mylić. Długo mógłbym opisywać miodność gry tą klasą

nie ten dział
Zastrzegam, że gram tylko Guardianem i Wardenem, a nieco nadgryzłem Huntera - resztę klas znam tylko z tego, co pokazują podczas instancji oraz rajdów. Nie wątpię, że przedstawiliby na pewno więcej zastosowań dla swoich klas.