PodstawyManewry Drużynowe (wcześniej nazywane również kombinacją) są potężnym skoordynowanym atakiem grupowym. W zależności od kombinacji umiejętności wybranych przez poszczególnych członków drużyny, mogą spowodować dodatkowe obrażenia fizyczne, obszarowe, przywrócenia zdrowia, mocy, lub wszystkie z powyższych.
Gdy któryś z członków drużyny aktywuje manewry, na ekranie pojawia się Koło Manewrów, na którym każdy z graczy wybiera jedno zagranie:

Jeśli zaznaczysz zły cel po rozpoczęciu manewrów, zobaczysz pomocniczy przycisk (bullseye) zamiast Koła Manewrów. Naciśnięcie tego przycisku pomaga wybrać właściwego moba i przywróci Koło Manewrów. Pojawi się ono ponownie również w przypadku, gdy do wybrania celu użyjesz klawisza Tab.

Możliwość wykorzystania Manewrów Drużynowych pojawia się losowo podczas starć z wrogami elitarnymi lub lepszymi i jest sygnalizowana przez komunikat „X has broken the defences of Y” (gracz X przełamuje obronę przeciwnika Y)
Ponadto Burglar i Guardian mają w swym arsenale umiejętności, które mogą rozpocząć Manewry Drużynowe. Należy pamiętać, że tylko gracze na poziomie 12 lub wyższym mogą uczestniczyć w Manewrach.
Pojedyncze Drużynowe umiejętności 
Siła Enta to prosty, silny atak fizyczny. Jako że więcej mocy oznacza więcej obrażeń, na 6 poziomie mocy staje się atakiem obszarowym o zasięgu 10m.

Duch ogiera przywraca moc. Na 2 poziomie odnawianie mocy ma charakter obszarowy. Na 5 dodatkowo przyzwany zostanie cień upadłego wojownika, aby na krótki czas wspomóc gracza w walce. 6 poziom spowoduje przyzwanie jeszcze potężniejszej zjawy.

Pajęczy podstęp jest połączeniem ataku fizycznego i efektów działających w czasie. Na 5 i 6 poziomie następuje 15 sekundowe obniżenie mocy, ataku i szybkości poruszania wroga.

Orli płacz przywracają graczowi punkty morale. Na 2 poziomie uzdrawianie ma charakter obszarowy i czasowy. 5 poziom dodatkowo niweluje efekt strachu (fear) , a 6 usuwa rany (wound)
Wybieranie Manewru jest podobne do innych działań jakie wykonuje postać w czasie walki. Aby móc wybrać umiejętność należy znajdować się blisko celu. Ogólnie rzecz biorąc niebieskie i zielone manewry mogą być wybierane z pewnej odległości, natomiast czerwone i żółte wymagają bezpośredniego kontaktu. Istnieją jednak wyjątki dla niektórych klas: Hunter może używać czerwonych i żółtych Manewrów z większej odległości niż inni.
Jeśli czerwona i żółta ikona nie wygląda jak te z Koła Manewrów, a ma zamiast tego strzałki, oznacza to, że można wykorzystać te umiejętności z daleka.
Wybór umiejętności na Kole Manewrów nie przerywa aktualnie wykorzystywanych sillów. Twój wybór nie będzie zaliczony do Manewru Drużyny dopóki nie wykonane zostaną wszystkie ataki i ich animacje.
Wybrany przez ciebie Manewr zostanie dodany do pierwszego wolnego slotu w kolejce. Twoja postać znieruchomieje, a kolor umiejętności pojawi się nad jej głową. Do czasu zakończenia Manewrów zatrzymane zostaną wszystkie auto- ataki i niemożliwe będzie korzystanie z innych umiejętności. Jeśli twoja postać się przemieści Manewr zostanie anulowany. Możesz jednak nadal brać udział w tym zagraniu o ile wystarczy ci czasu na wybranie kolejnej umiejętności, która zostanie dodana do pierwszego wolnego slotu, a nie w swoje pierwotne miejsce.
Kombinacje poszczególnych kolorów takie jak pary, trójki, czy strity powodują zwiększenie mocy takiego zagrania (poziomu). Obrażenia związane z czerwonymi i żółtymi Manewrami pozostają powiązane z graczem, który je zagrał. Udany combos po prostu zwiększa siłę skilli gracza. Z efektów obszarowych zielonych i niebieskich Manewrów korzystać mogą wszyscy członkowie drużyny znajdujący się w ich zasięgu. Im więcej graczy, tym możliwe jest uzyskanie wyższego poziomu konkretnego koloru i tym samym lepszego efektu.
Umiejętności aktywujące Manewry
Exploit Opening Burglar 12 lvl Ogłuszenie przeciwnika daje możliwość wykonania wspólnego ataku
Trip Burglar 28 lvl Powalenie wroga pozwala na wykonanie Manewru.
Exposed Throat Burglar 39 lvl Zadając przeciwnikowi duże obrażenia dodatkowo masz szansę na zainicjowanie Manewrów. Jest to legendarny skill dostępny po skompletowaniu "The Expert's Guide to Dirty Fighting"
Bags of Marbles Burglar 20 lvl Powalenie przeciwnika dzięki temu przedmiotowi daje szansę na wykonanie Manewrów
Turn the Tables Guardian 36 lvl Jesteś w stanie odpowiedzieć na atak wroga powalając go
To the King Guardian 45 lvl Potężny atak, który może przewrócić przeciwnika
Fray the Edge Guardian 40 lvl Skill, który gdy jest włączony zwiększa szanse drużyny na wykonanie Manewru
Kombinacje i ich działanieLegenda:G- Zielony

R- Czerwony

B- Niebieski

Y- Żółty
Parki:
Clash of Arms - RR -
Ty i twój Towarzysz miażdżycie swój cel jakby dostał się miedzy młot o kowadło.Pojedynczy, wzmocniony atak fizyczny

Misdirection - YY -
Współpracując z Towarzyszem jesteś w stanie zadać głębokie rany twojemu wrogowi. Pojedynczy, wzmocniony atak, po którym przeciwnik raniony jest podwójnie co 2 sekundy przez 21 i 30 sekund.

Planned Attack- BB -
Doskonała współpraca dodaje wam obu energii.Nieco powera dla obu członków drużyny

Rallying Cry - GG - (też ładne)
Ty i twój towarzysz wyzwalacie potężny okrzyk, który rozbudza światło w sercach pobliskich członków drużyny.Leczenie na określonym obszarze co 2 sekundy przez 10 sekund.
Trójki:

Resounding Strikes - RRR-
Uderzasz na przeciwnika ze swoimi Towarzyszami jak grom z jasnego nieba. Pojedynczy, wzmocniony atak fizyczny


Deception - YYY -
Współpracując z Towarzyszem jesteś w stanie zadać głębokie rany twojemu wrogowi. Początkowa współpraca pozwala pogłębić rany.Pojedynczy, wzmocniony atak, po którym przeciwnik raniony jest podwójnie co 3 sekundy przez 21 i 36 sekund.


Three pronged Assault - BBB -
Doskonała współpraca dodaje wam energii.Nieco powera dla wszystkich członków drużyny


Mustering the Troops - GGG-
Ty i twoi towarzysze wyzwalacie potężny okrzyk, który rozbudza światło w sercach pobliskich członków drużyny.Leczenie każdego członka drużyny na pewnym obszarze co 2 sekundy przez 12 sekund.


Wrath of the Righteous - YGR/RGY -
Współpraca doprowadza do tego, że jesteście zdolni zmiażdżyć i zranić przeciwnika, dodatkowo wzmacniając morale towarzyszy.Gracz, który wybrał czerwony kolor wykonuje wzmocniony atak fizyczny, natomiast gracz zagrywający kolor żółty wykonuje atak, po którym przeciwnik jest dodatkowo raniony co 3 sekundy prze 42 sekundy. Wszyscy członkowie drużyny na określonym obszarze odzyskują morale co 2 sekundy przez 14 sekund.


Strength of the Pure - GRB/BRG -
Współpraca doprowadza do zadania miażdżącego ciosu przeciwnikowi, dodatkowo wzmacniając morale i dodając energii drużynie.Gracz, który zagrał kolor czerwony wykonuje pojedynczy, wzmocniony atak. Wszyscy członkowie drużyny na danym obszarze otrzymują nieco powera i odzyskują morale co 2 sekundy przez 14 sekund.


Sinister Plan - YBR/RBY -
Pracując wspólnie tniecie przeciwnika, zadając mu głęboką ranę, dodatkowo dodając energii drużynie.Gracz, który zagrał kolor czerwony wykonuje pojedynczy, wzmocniony atak, a gracz zagrywający kolor żółty atak, po którym przeciwnik jest dodatkowo raniony co 3 sekundy przez 42 sekundy. Dodatkowo wszyscy członkowie drużyny odzyskują nieco powera.


Will of the Strong - GYB/BYG -
Pracując wspólnie zadajecie przeciwnikowi głęboką ranę, dodatkowo wzmacniając morale i dodając energii drużynie.Gracz, który zagrał kolor żółty wykonuje atak, po którym przeciwnik jest dodatkowo raniony co 3 sekundy przez 42 sekundy. Wszyscy członkowie drużyny odzyskują nieco powera oraz co 2 sekundy przez 14 sekund morale.
By hellsing
Czwórki:



Hail of Blows – RRRR –
Uderzasz na przeciwnika ze swoimi Towarzyszami jak grom z jasnego niebaPojedynczy, potężny atak



Chaos in the Rank – YYYY –
Współpracując z Towarzyszem jesteś w stanie zadać głębokie rany twojemu wrogowi. Początkowa współpraca pozwala pogłębić rany.Pojedynczy atak, po którym przeciwnik jest podwójnie raniony co 3 sekundy przez 21 i 42 sekundy



Power of Numbers – BBBB –
Doskonała współpraca dodaje wam energii.Wszyscy członkowie drużyny otrzymują nieco powera



Call to Arms – GGGG –
Ty i twoi towarzysze wyzwalacie potężny okrzyk, który rozbudza światło w sercach pobliskich członków drużyny.Leczenie na określonym obszarze co 2 sekundy przez 14 sekund



Ent’s Stand – RGYB (tiery 4/4/2/2/) - Gracze, którzy zagrali czerwony wykonują pojedynczy, potężny atak, a ci którzy zagrali żółty wykonują pojedynczy atak, po którym przeciwnik jest raniony co 3 sekundy przez 30 sekund. Wszyscy członkowie drużyny otrzymują nieco powera oraz morale, którego odnowa ma charakter obszarowy i odbywa się co 2 sekundy przez 12 sekund



Noble’s Honour – BRGY – (tiery 4/2/#/4) - Gracze, którzy zagrali czerwony wykonują pojedynczy, potężny atak, a ci którzy zagrali żółty wykonują pojedynczy atak, po którym przeciwnik jest raniony co 3 sekundy przez 42 sekundy. Wszyscy członkowie drużyny otrzymują nieco powera oraz morale, którego odnowa ma charakter obszarowy i działa przez cały czas



Silient Paths – YBRG – (tiery 4/2/2/4) - Gracze, którzy zagrali czerwony wykonują pojedynczy, potężny atak, a ci którzy zagrali żółty wykonują pojedynczy atak, po którym przeciwnik jest raniony co 3 sekundy przez 42 sekundy. Wszyscy członkowie drużyny otrzymują nieco powera oraz morale, którego odnowa ma charakter obszarowy i odbywa się co 2 sekundy przez 12 sekund



Eagle’s Eyrie – GYBR – (tiery 4/2/2/4) - Gracze, którzy zagrali czerwony wykonują pojedynczy, potężny atak, a ci którzy zagrali żółty wykonują pojedynczy atak, po którym przeciwnik jest raniony co 3 sekundy przez 30 sekund. Wszyscy członkowie drużyny otrzymują nieco powera oraz morale, którego odnowa ma charakter obszarowy i odbywa się co 2 sekundy przez 14 sekund



Pounding Echos – RRYY (tiery 2/2/2/2) - Gracze, którzy zagrali czerwony wykonują pojedynczy, potężny atak, a ci którzy zagrali żółty wykonują pojedynczy atak, po którym przeciwnik jest raniony przez cały czas



Planned Charge RRBB (tiery 2/2/2/2) - Gracze, którzy zagrali czerwony wykonują pojedynczy, potężny atak. Wszyscy członkowie drużyny otrzymują nieco powera.



Ent’s Heart – RRGG (tiery 2/2/2/2) - Gracze, którzy zagrali czerwony wykonują pojedynczy, potężny atak. Wszyscy członkowie drużyny otrzymują nieco morale, którego odnowa ma charakter obszarowy i trwa przez cały czas



Deadly Whispers YYBB (tiery 2/2/2/2) – Gracze, którzy zagrali żółty wykonują pojedynczy atak, po którym przeciwnik jest raniony przez cały czas . Wszyscy członkowie drużyny otrzymują nieco powera



Silent Glory – YYGG (tiery 2/2/2/2) - Gracze, którzy zagrali żółty wykonują pojedynczy atak, po którym przeciwnik jest raniony przez cały czas. Wszyscy członkowie drużyny otrzymują nieco morale, którego odnowa ma charakter obszarowy i trwa przez cały czas



Noble Lineage – BBGG (tiery 2/2/2/2) - Wszyscy członkowie drużyny otrzymują nieco powera oraz morale, którego odnowa ma charakter obszarowy i odbywa się przez cały czas
Piątki:



Entish Justice – RGYBR – (tiery 5/4/4/4/5) - Gracze, którzy zagrali czerwony wykonują pojedynczy, potężny atak, a ci którzy zagrali żółty wykonują pojedynczy atak, po którym przeciwnik jest raniony co 3 sekundy przez 42 sekundy. Wszyscy członkowie drużyny otrzymują nieco powera oraz morale, którego odnowa ma charakter obszarowy i odbywa się co 2 sekundy przez 14 sekund




Wrath of the Oathbreakers – BRGYB – (tiery 5/#/#/#/5) - Gracze, którzy zagrali czerwony wykonują pojedynczy, potężny atak, a ci którzy zagrali żółty wykonują pojedynczy atak, po którym przeciwnik jest dodatkowo raniony przez cały czas. Wszyscy członkowie drużyny otrzymują nieco powera oraz morale, którego odnowa ma charakter obszarowy i odbywa się przez cały czas. Oprócz tego gracze, którzy zagrali kolor niebieski przyzywają na krótki czas widmo upadłego wojownika




Leaves of Lothlorien – YBRGY – (tiery 5/#/#/#/5) - Gracze, którzy zagrali czerwony wykonują pojedynczy, potężny atak, a ci którzy zagrali żółty wykonują pojedynczy atak, po którym przeciwnik jest dodatkowo raniony przez cały czas. Oprócz tego na 15 sekund obniżone zostają power, prędkość ataku i poruszania wroga. Wszyscy członkowie drużyny otrzymują nieco powera oraz morale, którego odnowa ma charakter obszarowy i odbywa się przez cały czas.




Valour Unashamed – GYBRG – (tiery 5/#/#/#/5) - Gracze, którzy zagrali czerwony wykonują pojedynczy, potężny atak, a ci którzy zagrali żółty wykonują pojedynczy atak, po którym przeciwnik jest dodatkowo raniony przez cały czas. Wszyscy członkowie drużyny otrzymują nieco powera oraz morale, którego odnowa ma charakter obszarowy i odbywa się co 2 sekundy przez 16 sekund. Wyleczone zostają również efekty strachu (fear)




Ent’s Rage – RRRYY – (tiery 3/3/3/2/2) –
Z siłą Enta zadajecie przeciwnikowi poważne ciosy Gracze, którzy zagrali czerwony wykonują pojedynczy, potężny atak, a ci którzy zagrali żółty wykonują pojedynczy atak, po którym przeciwnik jest dodatkowo raniony przez cały czas.




Whispering Leaves – YYYRR – (tiery 3/3/3/2/2) –
Drużyna rani i miażdży przeciwnika swym atakiemGracze, którzy zagrali czerwony wykonują pojedynczy, potężny atak, a ci którzy zagrali żółty wykonują pojedynczy atak, po którym przeciwnik jest dodatkowo raniony przez cały czas.





Noble Blond – BBBGG – (tiery 3/3/3/2/2) –
Jak ci o prawdziwie królewskiej krwi, drużyna odzyskuje nadwątlone siłyWszyscy członkowie drużyny otrzymują nieco powera oraz morale, którego odnowa ma charakter obszarowy i odbywa się co 2 sekundy przez 10 sekund




Pure of Hart – GGGBB – (tiery 3/3/3/2/2) –
Mężne serce nie zna strachu, w drużynę wstępuje nowy duchWszyscy członkowie drużyny otrzymują nieco powera oraz morale, którego odnowa ma charakter obszarowy i odbywa się co 2 sekundy przez 12 sekund
Szóstki:




Thunder of the Oakenshield – RGYBRG – (tiery 6/6/#/#/6/6) - Gracze, którzy zagrali czerwony wykonują pojedynczy, potężny atak obszarowy o zasięgu 10 metrów, a ci którzy zagrali żółty wykonują pojedynczy atak, po którym przeciwnik jest dodatkowo raniony przez cały czas. Wszyscy członkowie drużyny otrzymują nieco powera oraz morale, którego odnowa ma charakter obszarowy i odbywa się co 2 sekundy przez 18 sekund. Dodatkowo wyleczone zostają efekty strachu (fear) oraz ran (wound)





Wings of Windlord - BRGYBR – (tiery 6/6/5/5/6/6) - Gracze, którzy zagrali czerwony wykonują pojedynczy, potężny atak obszarowy o zasięgu 10 metrów, a ci którzy zagrali żółty wykonują pojedynczy atak, po którym przeciwnik jest dodatkowo raniony przez cały czas. Oprócz tego na 15 sekund obniżone zostają power, prędkość ataku i poruszania wroga. Wszyscy członkowie drużyny otrzymują nieco powera oraz morale, którego odnowa ma charakter obszarowy i odbywa się co 2 sekundy przez 18 sekund. Oprócz tego gracze, którzy zagrali kolor niebieski przyzywają na krótki czas potężne widmo upadłego wojownika





Dawn on the Deep – YBRGYB – (tiery 6/6/#/#/6/6) - Gracze, którzy zagrali czerwony wykonują pojedynczy, potężny atak, a ci którzy zagrali żółty wykonują pojedynczy atak, po którym przeciwnik jest dodatkowo raniony co 3 sekundy przez 42 sekundy. Oprócz tego na 15 sekund obniżone zostają power, prędkość ataku i poruszania wroga Wszyscy członkowie drużyny otrzymują nieco powera oraz morale, którego odnowa ma charakter obszarowy i odbywa się przez cały czas. Oprócz tego gracze, którzy zagrali kolor niebieski przyzywają na krótki czas potężne widmo upadłego wojownika





Whispers Under the Mountain – GYBRGY – (tiery 6/6/#/#/6/6) - Gracze, którzy zagrali czerwony wykonują pojedynczy, potężny atak, a ci którzy zagrali żółty wykonują pojedynczy atak, po którym przeciwnik jest dodatkowo raniony przez cały czas. Oprócz tego na 15 sekund obniżone zostają power, prędkość ataku i poruszania wroga Wszyscy członkowie drużyny otrzymują nieco powera oraz morale, którego odnowa ma charakter obszarowy i odbywa się co 2 sekundy przez 18 sekund. Dodatkowo wyleczone zostają efekty strachu (fear) oraz ran (wound)





Break the Door – RRRRRY – (tiery 6/6/6/6/6/6) –
Z wściekłością drużyna atakuje wszystkich pobliskich wrogówGracze, którzy zagrali czerwony wykonują pojedynczy, potężny atak obszarowy o zasięgu 10 metrów, a ci którzy zagrali żółty wykonują pojedynczy atak, po którym przeciwnik jest dodatkowo raniony przez cały czas. Oprócz tego na 15 sekund obniżone zostają power, prędkość ataku i poruszania wroga.





Hew the Stone - RRRRRB – (tiery 6/6/6/6/6/6) –
Drużyna bez lęku staje naprzeciw wroga, czując przypływ sił i wsparcie duchówGracze, którzy zagrali czerwony wykonują pojedynczy, potężny atak obszarowy o zasięgu 10 metrów. Wszyscy członkowie drużyny otrzymują nieco powera. Oprócz tego gracze, którzy zagrali kolor niebieski przyzywają na krótki czas potężne widmo upadłego wojownika





Roll of Drum - RRRRRG – (tiery 6/6/6/6/6/6) -
Drużyna zadaje przeciwnikowi dotkliwe straty, czuje przypływ nadziei, która odpędza strach i zwątpienieGracze, którzy zagrali czerwony wykonują pojedynczy, potężny atak obszarowy o zasięgu 10 metrów. Wszyscy członkowie drużyny otrzymują morale, którego odnowa ma charakter obszarowy i odbywa się co 2 sekundy przez 18 sekund. Dodatkowo wyleczone zostają efekty strachu (fear) oraz ran (wound)





Tramp of Doom – RRRYYY – (tiery brak) -
Drużyna dotkliwie rani przeciwnikaGracze, którzy zagrali czerwony wykonują pojedynczy, potężny atak, a ci którzy zagrali żółty wykonują pojedynczy atak, po którym przeciwnik jest dodatkowo raniony przez cały czas.





March of the Ents – GRRRRB – (tiery 6/6/6/6/6/6) -
Niczym Entowie drużyna przedziera się przez hordy wrogów czując jak wstępują w nią nowe siłyGracze, którzy zagrali czerwony wykonują pojedynczy, potężny atak. Wszyscy członkowie drużyny otrzymują nieco powera oraz morale, którego odnowa ma charakter obszarowy i odbywa się co 2 sekundy przez 18* sekund. Dodatkowo wyleczone zostają efekty strachu (fear) oraz ran (wound). Oprócz tego gracze, którzy zagrali kolor niebieski przyzywają na krótki czas widmo upadłego wojownika
*Napisane jest, że przez 1 sekundę co oznacza błąd w tekście.





Chilli of Bone - GYYYYB – (tiery 6/6/6/6/6/6) –
Drużyna dotkliwie rani wroga, męstwo pozwala zapomnieć o strachu i bóluGracze, którzy zagrali żółty wykonują pojedynczy atak, po którym przeciwnik jest dodatkowo raniony co 3 sekundy przez 42 sekundy. Oprócz tego na 15 sekund obniżone zostają power, prędkość ataku i poruszania wroga Wszyscy członkowie drużyny otrzymują nieco powera oraz morale, którego odnowa ma charakter obszarowy i odbywa się co 2 sekundy przez 18 sekund. Dodatkowo wyleczone zostają efekty strachu (fear) oraz ran (wound). Oprócz tego gracze, którzy zagrali kolor niebieski przyzywają na krótki czas potężne widmo upadłego wojownika





Breath of Freedom – BRYYRB – (tiery 6/6/6/6/6/6) -
Drużyna zadaje przeciwnikowi druzgocące ciosy, nowa nadzieja wstępuje w sercaGracze, którzy zagrali czerwony wykonują pojedynczy, potężny atak obszarowy o zasięgu 10 metrów, a ci którzy zagrali żółty wykonują pojedynczy atak, po którym przeciwnik jest dodatkowo co 3 sekundy przez 42 sekundy.. Oprócz tego na 15 sekund obniżone zostają power, prędkość ataku i poruszania wroga. Oprócz tego gracze, którzy zagrali kolor niebieski przyzywają na krótki czas potężne widmo upadłego wojownika
Typy ManewrówNajprostszym rodzajem Manewru są Flushe. Aby je wykonać każdy członek drużyny musi wybrać ten sam kolor. Dostępne są dla 2,3 i 4 graczy w drużynie. Są to zagranie o pojedynczym efekcie (np. leczenia) lecz dużej skuteczności.
Nieco bardziej skomplikowane są Pary i „Full House” (2+3). Można je wykonywać gdy w drużynie znajduje się 4 lub 5 graczy. Dobrym pomysłem jest wcześniejsze ustalenie, którzy członkowie grupy pierwsi wybierają kolor, a dopiero potem dobrać drugi.
Należy pamiętać, że nie zawsze istnieje jedna kolejność. Przykładowo Deadly Whispers uzyskać można z kombinacji YYBB oraz BBYY.
Manewry wymagające najwięcej koordynacji to Strity. Aby wykonać takie zagranie należy obrać pierwszy kolor, a potem następne według kolejności na kole. Można je wykonywać gdy w drużynie znajduje się 3,4,5 lub 6 graczy. Aby udało się je wykonać można wcześniej ustalić w jakiej kolejności gracze będą wybierać swoje kolory. Manewry takie przeważnie skutkują wyleczeniem części ran, odnowieniem zapasów pawera, zwiększeniem obrażeń zadanych wrogowi oraz jego osłabienie. Dodatkowo w przypadku 5 i 6 osób kolory powtarzające się będą posiadać 5 lub 6 poziom (tier) co oznacza lepsze efekty udanego Manewru.
Kolory wybierać można zgodnie lub odwrotnie do wskazówek zegara. Przykładowo Wrath of the Righteous można osiągnąć prze RGY lub YGY.
Zauważyć trzeba także, że Koło Manewrów Huntera jest inne niż pozostałych graczy.
Ostatnim rodzajem są Manewry Unikalne. Są to zagrania o potężnym działaniu, lecz nie łatwo je wykonać. Gdy nie uda się wprowadzić całej kombinacji istnieje szansa, że zaliczona zostanie utworzona z mniejszej liczby prawidłowo ułożonych kolorów. Aby osiągnąć Unikalny Manewr trzeba jego kombinację wprowadzić dokładnie w takiej kolejności jak podano powyżej. Odwrotna lub inna kolejność może nie dać żadnego efektu.
Współpraca - hellsing