Autor Wątek: Star Wars The Old Republic.  (Przeczytany 348 razy)

0 Użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

Offline Saw

  • VIP
  • *
  • Wiadomości: 1023
  • Użytkownik jest na liście obserwowanychObserwowany
Star Wars The Old Republic.
« : Listopad 23, 2011, 14:03:43 »
Tak jak w temacie , ktos sie interesuje ta gra ??

od poniedzialku kazdy moze zalogowac sie do bety i pograc do konca tego tygodnia , (ostatnie dni BETY)

Ja osobiscie mialem okazje pograc prawie 5tyg. wbic 40lvl i duuuuzo zwiedzic i sprwadzic wiekszosc ficzerow gry , dzisiaj postaram sie wstawic moja recenzje mmo od BioWare , powiem tylko ze przelomu w mmo ta gra nie robi ale jest naprawde swiezym podejscie do pewnych aspektow , przedewszystkim LORE , FLUFF , prowadzenie qestow , Fabula itd. , bo takiego podejscia do gier mmo  to jeszcze nie bylo  :D

Dodam tez ze ta gra na starcie jezeli chodzi o liczbe wszystkich qestow przebija grubo liczbe 6500-7000 qestow w calej grze + ze kazdy qest ma VOICE Accting + to ze robiac 1-40 mialem tylko 2qest idz zabij XX mobow ! pierwsza gra w ktorej nie ma qestow typu wymorduj 10zlych bandziorow , albo przynies 10miesa dla glodnego NPCta
« Ostatnia zmiana: Listopad 23, 2011, 14:19:47 wysłana przez Saw »
AMD Phenom x4 965 BE , Asus Radeon HD 6970 ,4x2Gb Geil 1600mhz
 
Element Zero

Offline mundek

  • Ekspert
  • *
  • Wiadomości: 526
Odp: Star Wars The Old Republic.
« Odpowiedź #1 : Listopad 23, 2011, 15:20:18 »
mi sie dopiero instaluje 20gb sciagania. jakos w gre nie wierzę, co nei znaczy, ze nie zagralbym gdyby abonament byl za 10zl. ogolnie jestem zwolennikiem wszystkiego co jest nowatorskie i mam nadzieje, ze nie bedzie tak jak z /LotRO/ gdzie z kazdym kolejnym patchem wprowadzano coraz mniej nowatorstwa i ustepowalo ono rutynie i schematom

Snowbourn, Hobbiton, Cotstream, Harrow Road 3

Offline Saw

  • VIP
  • *
  • Wiadomości: 1023
  • Użytkownik jest na liście obserwowanychObserwowany
Odp: Star Wars The Old Republic.
« Odpowiedź #2 : Listopad 23, 2011, 15:48:45 »
A ja w ta gre wierze bo gralem , i nie widizalem przez ostatnie lata tak pelnego , duzego na starcie i kompletnego mmorpg'a , gdzie mozna tyle robic ,


sam main qest naszej klasy liczy 650-800 qestow ! zaleznie od niektorych wyborow moralnych , gdzie kazda klasa ma swoj osobny main qest a klas mamy 8 , Crafting jest fajnie rozubudowany o nasza zaloge ktora kompletujemy wraz z postepami w fabule , nie sa to glupie companiony z lotro , sa to postacie ktore biegaja z nami , rozmawiaja z nami , komentuja nasze dokonania , np. zabijajac na koncu NPCta i zabierajac sobie nagrode nasz kompanion (zaleznie z ktorym biegamy i jaki ma charakter) bedzie sie wtracal i to komentowal "dlaczego to zrobilismy itd." na koncu nasza zaloga liczy (prawdopodobnie 9osob) ktorzy pracuja na naszym statku (cos ala nasz domek i baza wypadowa) jedni zajmuja sie craftem , mozemy im zlecac misje , opracowywanie nowych technologii , rozmawiac z nimi , poprawiac nasze relacje , im bardziej sie z nimi zaprzyjaznimy to powiedza nam o swoim zyciorysie , dadza nawet oddizelne zadania fabularne typu"odnalesc gdzies matke /brata/eq postaci itp. takich rzeczy nie bylo jeszcze w zadnym mMO ,  mamy tez space combat ktory jest bardziej minigierka i zdobywaniem roznych achivmentow jako pilot , statek mozemy upgradowac nowymi czesciami , hipernapedy , bron , pancerze itd. co w boju znacznie daje przewage , czesci do statku mozemy zdobywac czasami w dungeonach (prawdopodbnie w raidach majac spec technika/enginera)brakuje mi tylko kostumizacji pojazdu od srodka itd. (moze z czasem jako patch,nie wszystko na raz i odrazu), wracajac do companow i naszej zalogi , dajemy im eq , wyglad ich sie zmienia jak i staty , kompanow mozemy szkolic w 3specach (zaleznie od postaci jaka mamy w zalodze) mozemy z jednego zrobic dyplomate , z innego inzyniera , z innego jakiegos comandosa , grajac jedi/sithem mozemy nawet miec wlasnego Padawana/ucznia i byc jego mistrzem ! gra oferuje dziesiaki takich wlasnie smaczkow ,


Odnosnie qestow i rozwoju postaci , do wyboru mamy 8klas postaci po 4na strone konfliktu , kazda postac po osiagnieciu 10lvla,np. grajac Jedi Knightem 1-10mamy fabularny main qest w akademi jedi , jako uczniowie nadchodzi na nas czas aby stac sie juz prawdziwym jedi i przechodzimy ostatnie proby i budujemy swoj pierwszy miecz swietlny (jak to kazdy jedi),po zrobieniu akademi mozemy wybrac Advanced class , i tak taki jedi knight moze zostac Jedi Guardian albo Jedi Sentiel , po wyborze advanced classy dostajemy zupelnie inne skille/zdolnosci/mozliwosci noszenia armora oraz main staty , do tego kazdy z adnvanced class ma 3sepcjalizacje talentow , 3rozne drzewka talentow (jedno jest sharowane na 2advanced class) daje to duzo mozliwosci w budowaniu swojego buildu , ogolnie jest to nic nowego , system drzewek przypomina ten z wowa , bust passiv talentow na jakies spelle + dodatkowe spelle z talentow itd.


na duzy plus wypada tutaj dosc ciekawy lecz tez standardowy crafting , do wyboru mamy az 14 roznych profesii crafterskich , kazda zajmuje sie czyms innym , wiadomo duzo standardu i nowosci pasujacych do universum SW , armory,bron,blastery,miecze,biochemia,archeologia i jeszcze wiecej , jezeli wyszkolimy sobie companow w danych profach beda nam pomagac i rozkazujac im siedzenie nad np. opracowywaniem nowych technologi blasterow z czasem beda nas informowac ze wpadli na nowy pomysl i dostaniemy np. nowy recipe na cos nowego (naprawde fajny bajer)


Qesty i lvling to najwiekszy atut tej gry , swiat jest ogromny , mysle ze powierzchniowo moze nawet byc wiekszy niz to co mamy w lotro ze wszsytkimi dodatkami , ogolnie mamy 17planet + 2 kilka baz na statkach kosmicznych oddzielnych dla Imperium i Republiki , zony (te juz po za tutorialowymi) sa dosyc ogromne , moglbym nawet powiedziec ze sa wieksze niz te najwieksze z wowa jak Uldum itp.


Kazdy qest jaki wezmiemy ma full voice actting i swoja chainowa fabule ,(jak na pare tysiecy qestow to ogromne brawa za takie dialogi) do tego mozemy zrobic go na 2-3rozne sposoby , zaden qest nie polega na tym aby zabic jakas liczbe mobow , to odbic kogos , to zamordowac , to zrobic jakis przkret , cos aktywowac , cos wysadzic w powietrze itd. , czytajac czesto forum bety , nawet wpadlem na watek gdzie gosc grajac jedi conusarem wbil ponad 30lvl prawie nikogo nie mordujac i zalatwiajac wiekszosc qestow dyplomacja i perswazja (co nie zawsze jest latwiejsze niz poprostu wysiepanie wszsytkiego i zrobienie co trzeba) qesty na slayery mobow sa pomijane , one sie same dodaja tak jakby deedy wlotor (wybij xx wilkow) tutaj mamy za takie akcjie dodatkowy exp , robiac jakis qest zabijemy jakiegos moba dostajem w nasze PDA dodatkowy cel wlasnie wybiciu np. 40 straznikow itp. ale nie sa to zadne qesty z nagrodami tylko taki maly exp bonus .trzeba tez dodac ze nigdy nie czulem w grze mmo takiego zwiazania z nasza postacia , dzieki wlasnie prostym wyborom moralnym odnosnie zwyklych qestow , za wybory moralne dostajemy jak w Kotorze ciemne i jasne punkty mocy , ktore wplywaja pozniej na wyglad naszej postaci , np. grajac JK i idac w takiego mrocznego typka , z czasem bedziemy mieli mozliwosc noszenia wdzianek sithow , czerwony miecz itp.




CDN...


Ale sie rozpisalem :P



« Ostatnia zmiana: Listopad 23, 2011, 15:50:51 wysłana przez Saw »
AMD Phenom x4 965 BE , Asus Radeon HD 6970 ,4x2Gb Geil 1600mhz
 
Element Zero

Offline Saw

  • VIP
  • *
  • Wiadomości: 1023
  • Użytkownik jest na liście obserwowanychObserwowany
Odp: Star Wars The Old Republic.
« Odpowiedź #3 : Listopad 24, 2011, 22:50:44 »
tak tutaj wygladaja qesty ...





chyba nie ma porownania do Lotro , wowa czy innych mmo ...  ;)
AMD Phenom x4 965 BE , Asus Radeon HD 6970 ,4x2Gb Geil 1600mhz
 
Element Zero

Offline odins91

  • Nowy użytkownik
  • *
  • Wiadomości: 23
Odp: Star Wars The Old Republic.
« Odpowiedź #4 : Listopad 25, 2011, 23:22:28 »
Wybacz ale jak dla mnie bez rewelacji..

Offline mundek

  • Ekspert
  • *
  • Wiadomości: 526
Odp: Star Wars The Old Republic.
« Odpowiedź #5 : Listopad 26, 2011, 09:11:15 »
wczoraj sie napalilem, czekam do 17tej, wlaczam a tu szary play. wkurzony czytam po forach, w desperacji wchodze na mejla i sprawdzam czy w ogole dostalem zaproszenie. patrzę, a tu info, ze zaczynam dopiero w sobotę ok. godz. 10 czasu nie wiadomo jakiego. a ja dzis do 20 w robocie.

powyzszy opis daje mi nadzieje na cos rozbudowanego. z drugiej strony od zawsze bylem zwolennikiem fantastyki, a do science-fiction jakos nigdy nie przekonalem sie (choc star warsy i star treki lubię). no zobaczymy...

Snowbourn, Hobbiton, Cotstream, Harrow Road 3

Offline kwiecia

  • Ekspert
  • *
  • Wiadomości: 583
Odp: Star Wars The Old Republic.
« Odpowiedź #6 : Listopad 26, 2011, 13:09:56 »
Dostęp będziesz miał od 17.

Też grałem w betę i muszę powiedzieć że Saw trochę przesadza, choć nie dziwie mu się, że po oderwaniu sie od prostackich questów Skyrim te ze SWOTR wydają mu się zakręcone jak DNA. :D

Questy są raczej standardowe jak na MMO. NPC dają questy na zabijanie mobków tylko nazywają to inaczej. Już na pierwszej planecie Jedi trafi się wam quest na mięso pewnych stworów, a to oczywiście wiąże się z nich uśmiercaniem (i co ciekawe, nie każdy osobnik z tego gatunku ma mięso @_@). Albo też quest na zeskanowanie zdezaktywowanych droidów - zdezaktywowanych znaczy martwych. Zazwyczaj dostajemy jednak questy typu użyj czegoś gdzieś tam, tylko żeby tam dojść trzeba wybić z 30 mobków, więc wyjdzie na to samo co mamy w innych mmo i nic w tym złego nie ma, w końcu to gra, czego by się tu można innego spodziewać. Różnica to w pełni udźwiękowione dialogi, które dużo lepiej pozwalają się zagłębić się w fabułę. System dialogów, questy i nasze wybory to to samo co mamy w mass effect. Czyli wspomniane przez Sawa różne sposoby na wykonywanie questów sprowadzają się najczęściej do tego, że na samym końcu questa możemy wybrać czy kogoś zabić, czy też nie, zadenuncjować albo nie, oddać item questowy temu albo tamtemu NPCowi itd. Zazwyczaj jedynymi konsekwencjami jakie odczujemy będą przyznane punkty ciemnej albo jasnej strony mocy, choć zdarzają się też czasem i niespodzianki. Raz mnie jeden z koleś wysłał na poszukiwania zaginionej osoby, gdy ją odnalazłem okazało się że ma pewien dosyć ciekawy itemek, więc aby go sobie zawłaszczyć osobę tą zabiłem i planowałem zleceniodawcy powiedzieć, że mój cel był martwy gdy go znalazłem. Jakże byłem zdziwiony gdy się okazało, że miejsce zbrodni było monitorowane i zleceniodawca wie co zrobiłem. Zaatakował mnie, zabiłem go, a w dalszych questach musiałem kontaktować się już z jego następcą. Takie rzeczy rzadko się zdarzają, ale może właśnie dlatego sprawiają tyle frajdy.
A z questami klasowymi to jest różnie. Wiele dobrego słyszałem o historii smuglera oraz zwłaszcza imperial agenta, natomiast historie inkwizytora i jedi sagea w większości rozczarowują. Robi się w nich coś innego niż by się można spodziewać.

Członkowie naszej drużyny są gorzej rozwinięci fabularnie niż ci z mass effect i zdobywamy ich dosyć wolno. Na dodatek ci pierwsi jacy się do nas przyłączają często nie mówią po angielsku, bo to albo jakieś dziwaczne rasy, albo droidy. I znów niektóre klasy mają ciekawszych NPCó inne gorszych. Ja grałem inkwizytorem do 30-któregoś tam poziomu, miałem 3 (nie licząc statkowego robota) i żaden mi się nie podobał. Największym rozczarowaniem jest moja updała padawanka jedi, którą biorę sobie na uczennicę - koszmar. Nie wiem kto odpowiada za fabułę i NPCów dla tej klasy, ale powinien stracić pracę, bo zupełnie nie rozumie o co w tej postaci chodzi.

Do end-gamu nie doszedłem ale to wiadomo, że jest taki jak w innych grach mmo.

Gra jest porządna, podoba mi sie, jedno mnie tylko niepokoi. Jak bioware zamierza ją rozwijać? Co będzie w dodatkach do gry? Bo na koniec historii dotyczącej naszej klasy jesteśmy już tak ważną postacią w naszej frakcji, że trudno sobie wyobrazić jakąś rozsądną kontynuację. Porównując to do Baldur's gate - na koniec tronu bhaala możemy zostać bogiem albo śmiertelnikiem - zamyka to twórcom drogę do BG3, podobnie jest w SWOTR (ale bogiem tu nikt nie zostaje). Główny wątek fabularny również rozwija się w zaskakujący sposób. Jak go odkryłem na beta-forum byłem w szoku! To nie jest wow gdzie horda i alience jest niemalże cały czas w tym samym miejscu jeśli chodzi o ich konflikt po 7 latach gry. Nic więcej nie powiem żeby nie spoilerować ale Bioware nie żartowało mówiąc, że chce aby gracz był w centrum wydarzeń. Wszystko to było dla mnie pozytywnym zaskoczeniem, ale jak tu stworzyć kontynuacje?
« Ostatnia zmiana: Listopad 26, 2011, 18:34:33 wysłana przez kwiecia »
>>FAQ<< - przeczytaj zanim zadasz pytanie

Offline Warhammeron

  • VIP
  • *
  • Wiadomości: 1004
  • Użytkownik jest na liście obserwowanychObserwowany
Odp: Star Wars The Old Republic.
« Odpowiedź #7 : Listopad 26, 2011, 19:54:04 »
Trochę pograłem, gra niby dobrze wygląda, ale według mnie nie ma tego czegoś(przerost formy nad treścią?). Początek jest po prostu nudny, questów idź, zabij przynieś pozamiataj jest większość (może otoczka ich/chainy jest pewnym urozmaiceniem, ale i tak sprowadza się do wyrżnięcia mobków). Zagorzałych fanów może, odrzucać break lore co parę chwil.  Gra według mnie nie jest warta swojej ceny(box i abo), ale możliwe ,że fanom mass efektów/dragon ageów mało wymagającym ta gra przypadnie do gustu. Kupować teraz i grać z tłumami odradzam, kolejki, lagi itp  prawie na bank sytuacja na starcie będzie jak z każdym dużym nowym mmo. Dla mnie spore rozczarowanie, kotory znacznie ciekawsze.


Jest to ,chyba pierwszy przypadek w historii, w którym założono fail przed wydaniem gry:Zakupiona gra zawiera abonament na pierwsze 30 dni. Usługi sieciowe Star Wars: The Old Republic mogą zostać zawieszone po 90 dniach od opublikowania informacji na stronie www.swtor.com.  Takie podejście odstrasza ludzi, którzy grali w swg i zainwestowali spore pieniądze :D

Dodając do tego raport EA, że spodziewają się sprzedaży na poziomie 11 mln egz na starcie oraz tym ,że liczą na 500 tys klientów , którzy opłacą dalszy abonamet, można zacząć się zastanawiać :D  >  po prostu skok na kasę :D
« Ostatnia zmiana: Listopad 26, 2011, 20:04:16 wysłana przez Warhammeron »