Autor Wątek: Developer Diary Volume 1 - Allan Maki  (Przeczytany 1251 razy)

0 Użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

Offline Elenal

  • Moderator Globalny
  • Ekspert
  • *
  • Wiadomości: 536
Developer Diary Volume 1 - Allan Maki
« : Luty 25, 2010, 20:51:18 »
Kolejna garść ciekawych nowinek z najnowszego update. Tłumaczenie zawiera najważniejsze moim zdaniem informacje. Polecam zapoznanie się z oryginalnym tekstem  DeveloperDiary

Przedmowa
Kiedy twórcy gry pierwszy raz przyłożyli palce do klawiatury zaczynając pracę nad LotrO przyświecał im jedne cel: stworzyć historię i odtworzyć świat największego dzieła literackiego w XX wieku. Dla SoA urodziła się opowieść prowadząca gracza od skromnego początku aż do czarnego zamku Żelaznej Korony w Carn Dum. Jest to opowieść tworzona przez graczy. Opowieść o tym jak mała grupa a nawet pojedyncza postać jest w stanie odmienić losy świata. Dotąd fabuła Epickiej części gry była niedostępna dla niektórych graczy. Zmieni się to wraz z wprowadzeniem Rath of the Rangers.

Mała inspiracja
Jakiś czas po wprowadzeniu zmian w Lone lands zdano sobie sprawę, że epicka opowieść wymaga większej dostępności dla graczy. Mowa była o tym na blogu na stronie my.lotro.com.
Inspiracją są opowieści o ludziach, który w krytycznych sytuacjach potrafią zdobyć się na wręcz nadludzkie czyny. Przykładami takich sytuacji we Władcy Pierścieni są chociażby Aragorn w pojedynkę przeganiający z Wichrowego Czuba pięć Nazguli, Boromir samotnie wycinający w pień kilkudziesięciu Uruk-hai podczas ataku na Amon Hen, czy też Sam, który w obronie Froda stawił czoła olbrzymiej Szelobie i zadał jej straszliwe rany.
Przykłady te stanowią punkt odniesienia dla nowej koncepcji gry. Inspired Greatness.

A cóż to właściwie jest?
Jest ot zestaw buffów, które zmniejszą otrzymywane rany, zwiększą te zadawane. Poprawią regenerację morale i power. Dzięki temu gracz może poczuć się jak prawdziwy niezwyciężony bohater, który może wykonać zawarte w Volume I epickie questy…w pojedynkę.

Balans
Z jednej strony wielu graczy ucieszy się, że będzie mogła wykonać zadanie nawet jeśli wystąpi problem ze znalezieniem kompanów do gry. Z drugiej rozwiązanie takie uznać można za znacząco wpływające na obniżenie trudności i tym samym satysfakcji z gry.
Oba punkty widzenia wydają się mieć sporo racji.

Rozwiązanie takie zostało wprowadzone w Volume I, book II na szczycie Czuba i przejściu do Agamaur. Teraz gracz musi zdecydować czy woli wykonać questa samotnie czy też w drużynie. Wybór jest istotny ponieważ raz zagrany solo quest nie może już być wykonany w drużynie i odwrotnie.

Inspiracja w terenie
Biorąc pod uwagę potęgę jaką niesie ze sobą inspiracja używać można jej tylko w wyznaczonych do tego miejscach i dla określonych questów.
W kilku questach gracz otrzyma elficki kamień, który aktywowany w odpowiednim miejscu da postaci efekt inspiracji. Współdziałanie z innymi w tym wypadku sprawi odpowiednie dopasowanie się buffa. (Mniej więcej chyba o to chodzi w tym fragmencie ale zalecam indywidualne zapoznanie z oryginalnym tekstem aby uniknąć pomyłek)

Zachęcam do dyskusji na ten temat
« Ostatnia zmiana: Luty 25, 2010, 20:53:33 wysłana przez Elenal »
"Co mam począć? Stanę się zgorzkniały i stracę zaufanie do ludzi, bo zawiódł mnie jeden człowiek. Będę ział nienawiścią do tych, co odnaleźli swoje skarby, bo ja sam nie dotarłem do mojego. "
Coelho

Offline Agito

  • Użytkownik
  • *
  • Wiadomości: 85
  • Witaj
Odp: Developer Diary Volume 1 - Allan Maki
« Odpowiedź #1 : Luty 26, 2010, 01:24:26 »
ciekawe update

Offline B!G M00N

  • Moderator Globalny
  • Stały bywalec
  • *
  • Wiadomości: 448
Odp: Developer Diary Volume 1 - Allan Maki
« Odpowiedź #2 : Luty 26, 2010, 10:03:49 »
Ta inspiracja to naprawdę ciekawe  wyjście, dodając element wyboru twórcy wyszli z tego pomysłu obronną ręką. Mnie osobiście bardzo się to podoba. Oby ta funkcja objęła Fornost, wreszcie mógłbym zrobić tę instancję ponieważ znalezienie dla niej party nastręcza wielu problemów.


Offline Darku

  • Użytkownik
  • *
  • Wiadomości: 62
Odp: Developer Diary Volume 1 - Allan Maki
« Odpowiedź #3 : Luty 26, 2010, 19:44:41 »
Dokładnie. Dla mnie też jest to genialne rozwiązanie. Przynajmniej będzie można teraz ruszyć grę w tych momętach, w których potrzebna do tego była drużyna a z nią bywało cięzko.

Offline B!G M00N

  • Moderator Globalny
  • Stały bywalec
  • *
  • Wiadomości: 448
Odp: Developer Diary Volume 1 - Allan Maki
« Odpowiedź #4 : Luty 27, 2010, 13:33:17 »
Tak to już jest gdy nie ma za wielu graczy, zastawia mnie jak tłoczne są lokacje dla highendu...


Offline Saw

  • Stały bywalec
  • *
  • Wiadomości: 403
Odp: Developer Diary Volume 1 - Allan Maki
« Odpowiedź #5 : Luty 27, 2010, 15:22:42 »
ta opcja nie bedzie dzialac w dungeonach  :-X