Kolejna garść ciekawych nowinek z najnowszego update. Tłumaczenie zawiera najważniejsze moim zdaniem informacje. Polecam zapoznanie się z oryginalnym tekstem
DeveloperDiaryPrzedmowa
Kiedy twórcy gry pierwszy raz przyłożyli palce do klawiatury zaczynając pracę nad LotrO przyświecał im jedne cel: stworzyć historię i odtworzyć świat największego dzieła literackiego w XX wieku. Dla SoA urodziła się opowieść prowadząca gracza od skromnego początku aż do czarnego zamku Żelaznej Korony w Carn Dum. Jest to opowieść tworzona przez graczy. Opowieść o tym jak mała grupa a nawet pojedyncza postać jest w stanie odmienić losy świata. Dotąd fabuła Epickiej części gry była niedostępna dla niektórych graczy. Zmieni się to wraz z wprowadzeniem Rath of the Rangers.
Mała inspiracja
Jakiś czas po wprowadzeniu zmian w Lone lands zdano sobie sprawę, że epicka opowieść wymaga większej dostępności dla graczy. Mowa była o tym na blogu na stronie my.lotro.com.
Inspiracją są opowieści o ludziach, który w krytycznych sytuacjach potrafią zdobyć się na wręcz nadludzkie czyny. Przykładami takich sytuacji we Władcy Pierścieni są chociażby Aragorn w pojedynkę przeganiający z Wichrowego Czuba pięć Nazguli, Boromir samotnie wycinający w pień kilkudziesięciu Uruk-hai podczas ataku na Amon Hen, czy też Sam, który w obronie Froda stawił czoła olbrzymiej Szelobie i zadał jej straszliwe rany.
Przykłady te stanowią punkt odniesienia dla nowej koncepcji gry. Inspired Greatness.
A cóż to właściwie jest?
Jest ot zestaw buffów, które zmniejszą otrzymywane rany, zwiększą te zadawane. Poprawią regenerację morale i power. Dzięki temu gracz może poczuć się jak prawdziwy niezwyciężony bohater, który może wykonać zawarte w Volume I epickie questy…w pojedynkę.
Balans
Z jednej strony wielu graczy ucieszy się, że będzie mogła wykonać zadanie nawet jeśli wystąpi problem ze znalezieniem kompanów do gry. Z drugiej rozwiązanie takie uznać można za znacząco wpływające na obniżenie trudności i tym samym satysfakcji z gry.
Oba punkty widzenia wydają się mieć sporo racji.
Rozwiązanie takie zostało wprowadzone w Volume I, book II na szczycie Czuba i przejściu do Agamaur. Teraz gracz musi zdecydować czy woli wykonać questa samotnie czy też w drużynie. Wybór jest istotny ponieważ raz zagrany solo quest nie może już być wykonany w drużynie i odwrotnie.
Inspiracja w terenie
Biorąc pod uwagę potęgę jaką niesie ze sobą inspiracja używać można jej tylko w wyznaczonych do tego miejscach i dla określonych questów.
W kilku questach gracz otrzyma elficki kamień, który aktywowany w odpowiednim miejscu da postaci efekt inspiracji. Współdziałanie z innymi w tym wypadku sprawi odpowiednie dopasowanie się buffa. (Mniej więcej chyba o to chodzi w tym fragmencie ale zalecam indywidualne zapoznanie z oryginalnym tekstem aby uniknąć pomyłek)
Zachęcam do dyskusji na ten temat