Crafting
Dokonywanie wyboru:Aby zacząć „Crafting” (tworzenie przedmiotów), musisz skończyć pierwsze etapy gry i wyjść z pierwszej krainy. W wielu miastach w grze możesz znaleźć Master lub Mistress of Apprentice, którzy pozwolą ci wybrać swoją zawód. Każdy zawód składa się z 3 profesji. Przynajmniej jeden z stanowisk pracy danej profesji jest w okolicy Master/Mistress od Apprentice, więc crafting możesz w zasadzie zacząć od razu. Provisioner powinien być w okolicy. Sprzed ci on narzędzia i niektóre potrzebne składniki.
Spędź trochę czasu na wyborze zawodu i profesji. Niektóre profesje są bardzo trudne do rozwinięcia, a inne są proste. Najłatwiejszym zawodem jest chyba „Explorer”, ponieważ dwie jego profesje (Prospector i Forster) pozwala na gromadzenie materiałów, a trzecia (Tailor) która wymaga skór zwierzęcych jest prosta z racji tego że te skóry wypadają z zabitych zwierząt. Explorer jest więc w dużej mierze niezależny.
Łatwe profesje: Farmer, Prospector, Forster, Cook
Trudniejsze profesje: Tailor, Metalsmith, Weaposmith, Woodworker
Bardzo trudne profesje: Jeweller, Scholar
Informacja: Postać może zmienić zawód w dowolnej chwili, jednak straci ona Całe zdobyte doświadczenie w wszystkich profesjach. Będziesz więc startować od nowa w crafcie.
Zawód,ProfesjeZAWÓD PROFESJAArmourer Metalsmith, Prospector, Tailor
Armsman Prospector, Weaponsmith, Woodworker
Explorer Forster, Prospector, Tailor
Historian Scholar, Farmer, Weaponsmith
Tinker Cook, Jeweller, Prospector
Woodsman Farmer, Forster, woodworker
Yeoman Cook, Farmer, Tailor
Trenowanie CraftinguObok każdego Master/Mistress of Apprentices, znajduje się Provisioner i Novice Crafting Trainer wszystkich typów. Nauczyciele ci znajdują się wokół stanowisk pracy które są wymagane do draftu danej profesji. Wszystkie profesje wymagają konkretnych narzędzi, surowych materiałów i miejsca pracy. Dla przykładu: woodworking wymaga narzędzie woodworkera, drewna (można je znaleźć w różnych miejscach w większości krain) i workbench, Workbench można znaleźć w wielu większych miastach (są oznaczone na mapie jako kowadła)
Poziomy Craftingu:Każda profesja jest rozbita na kilka poziomów (tier), a każdy poziom ma konkretne wymagania potrzebne do zrobienia kolejnego poziomu. Za każdym razem jak tworzysz nowy przedmiot, jesteś wynagradzany punktami Craftu. Po zdobyciu wymaganej ilości punktów otrzyma się tytuł. Niejednokrotnie do podwyższenia poziomu będzie wymagało ukończenie jakiegoś questa. Po podwyższeniu poziomu profesji będziesz mógł tworzyć nowe przedmioty, uczyć się nowych recept itp. Np. Apprentice Prospector może wydobywać Tin i Copper, ale Journeyman Prospector może dodatkowo wydobywać Barrow-Iro i Silver.
Tier Profesja Potrzeba Mistrzostwo Potrzeba1
Apprentice 200 Master Apprentice 4002
Journeyman 280 Master Journeyman 5603
Expert 360 Master Export 7204
Artisan 440 Master Artisan 8805
Master 520 Grand Master 10406
Supreme 600 Supreme Master 12007
Westfold 720 Supreme Westfold 1360Ukończenie wszystkich tierów nie jest wszystkim w crafcie. Ukończenie pierwszego tieru (z Apprentice do Journeyman, po prostu pokazuje że jestem dobrym uczniem. Nie jesteś mistrzem w tych tierach. Twój początkowy poziom profesji jest oznaczony jakie puste brązowe kowadło, zostało zastąpione wypełnionym złotym kowadłem które symbolizuje mistrzostwo w danym tierze. Aby uzyskać mistrzostwo musisz ciągle wykonywać czynności które zwiększają poziome tego tiera.
Profesje:Twój poziom doświadczenia jest ilustrowany jako ikonę kowadła obok nazwy tiera. Są dwa kolory kowadła. Brązowe

oznajmujące że jesteś obyty w tej profesji i złote

symbolizujące mistrzostwo w tej profesji.
Mistrzostwo:
Po otrzymaniu mistrzostwa , za każdym razem gdy tworzysz jakiś przedmiot w tym tierze, to masz szanse na uzyskanie krytycznego sukcesu. Aby wejść w opcje mistrzostwa, kliknij na zakładkę „Mastery” w oknie draftu danego tiera.
Normalny współczynnik krytycznego sukcesu to 5%. Jest kilka różnych efektów które mogą się zdarzyć podczas krytycznego sukcesu :
- Wyprodukujesz większą liczbę komponentów , np. gdy prodspector przetapia Barror iron to normalnie wytwarza się 2 za jednym razem, ale przy krytycznym sukcesie, można stworzyć 4 jednocześnie.
- Wytworzysz lepszej jakości przedmiot. Dla przykładu zamiast Leather Armour możesz stworzyć Tough Leather Amor. Stworzony przedmiot będzie miał lepsze statystyki albo więcej bonusów.
Można zwiększyć szanse na krytyczny sukces poprzez używanie lepszych narzędzi, używanie Crafting Lore Skills (tworzonych przez Scholar), albo poprzez dodanie rzadkich mistrzowskich komponentów (w większości przypadkach tym przedmiotem jest Trofeum).
Uwaga ! Recepty jednokrotnego użytku nie mają opcje użycia rzadkich mistrzowskich przedmiotów. Ta sama zasada tyczy się nasion.Recepty:Aby stworzyć przedmiot, crafter musi znać recepturę. Recepty można otrzymać, kupić, zdobyć z ciał wrogów. Każda recepta jest przypisana do konkretnej profesji, ale wytworzone z niej przedmioty może używać prawie każdy.
Typy receptur:Crafterzy używają receptury aby stworzyć różne przedmioty z różnych profesji. Jest kilka różnych typów receptur dostępnych dla gracza.
Podstawowa (Basic) - Każdy tier ma kilka podstawowych receptur, są one dla ciebie automatycznie dostępne po awansie na dany tier
Kupowane od NPC (Vendor) - Ta receptura może być kupiona od Norice lub Export NPC. Np. Heavy Quilted Amor Recipie może być zakupiona u Norice Taylor
Dropper - Mogą być znalezione jako dropy z potworów
Single Use - Takie receptury mogą być użyte tylko raz, a potem są usuwane. Dodatkowo nie dostaje się za nie punktów Draftu
Receptury i indexy:
Cook Recipes Cook Recipe Index

Farmer Recipes Farmer Recipe Index

Forester Recipes Forester Recipe Index

Jeweller Recipes Jeweller Recipe Index

Metalsmith Recipes Metalsmith Recipe Index
Prospector Recipes Prospector Recipe Index

Scholar Recipes Scholar Recipe Index

Tailor Recipes Tailor Recipe Index

Weaponsmith Recipes Weaponsmith Recipe Index

Woodworker Recipes Woodworker Recipe Index
Gildie CrafterskieGildie te dostarczają dodatkowe ścieżki w rozwoju wielu profesji.
Członkostwo w takiej gildii jest ekskluzywne. Możesz być członkiem tylko jednej takiej gildii (w danym czasie). Możesz wybrać aby dołączyć do innej gildii crafterskiej , ale miej na względzie to że musisz opuścić poprzednią, wraz z jej receptami, poziomem doświadczenia w danej gildii itp.
Lokalizacja gildii:Cook Gild (gildia kucharzy) – Michel Delving
Jeweller’s Gild – Estedin
Metalsmith’s Gild – Thorin’s Hall
Scholar’s Gild – Rivendell
Tailor’s Gild – Estedin
Weaponsmith’s Gild – Thorin’s Hall
Woodworker’s Gild – Estedin
Crafting:
Receptury wymagają składników aby można było wytworzyć przedmiot. Niektóre składniki są potrzebne do stworzenia części do innych receptur, a z innym można tworzyć przedmioty bezpośrednio.
Zbieranie składników:
Składniki można znaleźć w całym Śródziemiu albo u Vendorów, z ciał wrogów, z przedmiotów znajdujących się na ziemi, z skrzyń. Surowe materiały składają się z: złóż, drewna, klejnotów, nasion, dye, skór i przedmiotów wiedzy.
- Złoża żelaza i drewno można głównie znaleźć jako spawny naziemne i jeśli masz skill do zbierania tych złóż + odpowiednie narzędzie to jesteś w stanie je zebrać. Jest pasywny skill który pokazuje na mapie (jako niebieska strzałka) lokalizacje pobliskich złóż. Złoża potrafią też czasem wynagrodzić nas dodatkowo klejnotami i minerałami wykorzystywanymi do produkcji dye. Można też czasem wydobyć węgiel który umożliwia przetopienie żelaza na stal.
- Nasiona i komponenty do gotowania mogą być kupione od Provisionerów albo handlarzy.
- Skóry są zdobywane po zabiciu jakiś bestii.
- Przedmioty wiedzy są znajdywane jako dropy z humanoidów lub wokół ruin (Shattered Pitcher, Broken Urn, Antique Vase, Forgotten Texts, and Ancient Vase).
Wszystkie te materiały można też dostać z skrzyń rozrzuconych po całym świecie.