Autor Wątek: Crafting - podstawowe informacje. Przeczytaj, zanim załozysz wątek.  (Przeczytany 5347 razy)

0 Użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

Offline Avatarus

  • Administrator
  • VIP
  • *
  • Wiadomości: 1017
Crafting


Dokonywanie wyboru:

Aby zacząć „Crafting” (tworzenie przedmiotów), musisz skończyć pierwsze etapy gry i wyjść z pierwszej krainy. W wielu miastach w grze możesz znaleźć Master lub Mistress of Apprentice, którzy pozwolą ci wybrać swoją zawód. Każdy zawód składa się z 3 profesji. Przynajmniej jeden z stanowisk pracy danej profesji jest w okolicy Master/Mistress od Apprentice, więc crafting możesz w zasadzie zacząć od razu. Provisioner powinien być w okolicy. Sprzed ci on narzędzia i niektóre potrzebne składniki.

Spędź trochę czasu na wyborze zawodu i profesji. Niektóre profesje są bardzo trudne do rozwinięcia, a inne są proste. Najłatwiejszym zawodem jest chyba „Explorer”, ponieważ dwie jego profesje (Prospector i Forster) pozwala na gromadzenie materiałów, a trzecia (Tailor) która wymaga skór zwierzęcych jest prosta z racji tego że te skóry wypadają z zabitych zwierząt. Explorer jest więc w dużej mierze niezależny.

Łatwe profesje: Farmer, Prospector, Forster, Cook
Trudniejsze profesje: Tailor, Metalsmith, Weaposmith, Woodworker
Bardzo trudne profesje: Jeweller, Scholar

Informacja: Postać może zmienić zawód w dowolnej chwili, jednak straci ona Całe zdobyte doświadczenie w wszystkich profesjach. Będziesz więc startować od nowa w crafcie.

Zawód,Profesje

ZAWÓD        PROFESJA

Armourer      Metalsmith, Prospector, Tailor
Armsman      Prospector, Weaponsmith, Woodworker
Explorer       Forster, Prospector, Tailor
Historian      Scholar, Farmer, Weaponsmith
Tinker         Cook, Jeweller, Prospector
Woodsman   Farmer, Forster, woodworker
Yeoman       Cook, Farmer, Tailor
 
Trenowanie Craftingu

Obok każdego Master/Mistress of Apprentices, znajduje się Provisioner i Novice Crafting Trainer wszystkich typów. Nauczyciele ci znajdują się wokół stanowisk pracy które są wymagane do draftu danej profesji. Wszystkie profesje wymagają konkretnych narzędzi, surowych materiałów i miejsca pracy. Dla przykładu: woodworking wymaga narzędzie woodworkera, drewna (można je znaleźć w różnych miejscach w większości krain) i workbench, Workbench można znaleźć w wielu większych miastach (są oznaczone na mapie jako kowadła)

Poziomy Craftingu:

Każda profesja jest rozbita na kilka poziomów (tier), a każdy poziom ma konkretne wymagania potrzebne do zrobienia kolejnego poziomu. Za każdym razem jak tworzysz nowy przedmiot, jesteś wynagradzany punktami Craftu. Po zdobyciu wymaganej ilości punktów otrzyma się tytuł. Niejednokrotnie do podwyższenia poziomu będzie wymagało ukończenie jakiegoś questa. Po podwyższeniu poziomu profesji będziesz mógł tworzyć nowe przedmioty, uczyć się nowych recept itp. Np. Apprentice Prospector może wydobywać Tin i Copper, ale Journeyman Prospector może dodatkowo wydobywać Barrow-Iro i Silver.

Tier  Profesja   Potrzeba   Mistrzostwo         Potrzeba

1   Apprentice   200        Master Apprentice      400
2   Journeyman 280       Master Journeyman    560
3   Expert         360        Master Export            720
4   Artisan        440        Master Artisan           880
5   Master        520        Grand Master           1040
6   Supreme     600        Supreme Master       1200
7   Westfold     720        Supreme Westfold  1360

Ukończenie wszystkich tierów nie jest wszystkim w crafcie. Ukończenie pierwszego tieru (z Apprentice do Journeyman,  po prostu pokazuje że jestem dobrym uczniem. Nie jesteś mistrzem w tych tierach. Twój początkowy poziom profesji jest oznaczony jakie puste brązowe kowadło, zostało zastąpione wypełnionym złotym kowadłem które symbolizuje mistrzostwo w danym tierze.  Aby uzyskać mistrzostwo musisz ciągle  wykonywać czynności które zwiększają poziome tego tiera.

Profesje:

Twój poziom doświadczenia jest ilustrowany jako ikonę kowadła  obok nazwy tiera. Są dwa kolory kowadła. Brązowe oznajmujące że jesteś obyty w tej profesji i złote symbolizujące mistrzostwo w tej profesji.

Mistrzostwo:

Po otrzymaniu mistrzostwa , za każdym razem gdy tworzysz jakiś przedmiot w tym tierze, to masz szanse na uzyskanie krytycznego sukcesu. Aby wejść w opcje mistrzostwa, kliknij na  zakładkę „Mastery” w oknie draftu danego tiera.

Normalny współczynnik krytycznego sukcesu to 5%. Jest kilka różnych efektów które mogą się zdarzyć podczas krytycznego sukcesu :


- Wyprodukujesz większą liczbę komponentów , np. gdy prodspector przetapia Barror iron to normalnie wytwarza się 2 za jednym razem, ale przy krytycznym sukcesie, można stworzyć 4 jednocześnie.
- Wytworzysz lepszej jakości przedmiot. Dla przykładu zamiast Leather Armour możesz stworzyć Tough Leather Amor. Stworzony przedmiot będzie miał lepsze statystyki albo więcej bonusów.

Można zwiększyć szanse na krytyczny sukces poprzez używanie lepszych narzędzi, używanie Crafting Lore Skills (tworzonych przez Scholar), albo poprzez dodanie rzadkich mistrzowskich komponentów (w większości przypadkach tym przedmiotem jest Trofeum).

Uwaga ! Recepty jednokrotnego użytku nie mają opcje użycia rzadkich mistrzowskich przedmiotów. Ta sama zasada tyczy się nasion.

Recepty:

Aby stworzyć przedmiot, crafter musi znać recepturę. Recepty można otrzymać, kupić, zdobyć z ciał wrogów. Każda recepta jest przypisana do konkretnej profesji, ale wytworzone z niej przedmioty może używać prawie każdy.

Typy receptur:

Crafterzy używają receptury aby stworzyć różne przedmioty z różnych profesji. Jest kilka różnych typów receptur dostępnych dla gracza.

Podstawowa (Basic) - Każdy tier ma kilka podstawowych receptur, są one dla ciebie automatycznie dostępne po awansie na dany tier
Kupowane od NPC (Vendor) - Ta receptura może być kupiona  od Norice lub Export NPC. Np. Heavy Quilted Amor Recipie może być zakupiona u Norice Taylor
Dropper - Mogą być znalezione jako dropy z potworów
Single Use -  Takie receptury mogą być użyte tylko raz, a potem są usuwane. Dodatkowo nie dostaje się za nie punktów Draftu


Receptury i indexy:


Cook Recipes    Cook Recipe Index
Farmer Recipes     Farmer Recipe Index
Forester Recipes     Forester Recipe Index
Jeweller Recipes     Jeweller Recipe Index
Metalsmith Recipes    Metalsmith Recipe Index
     
       Prospector Recipes     Prospector Recipe Index

Scholar Recipes     Scholar Recipe Index
Tailor Recipes     Tailor Recipe Index
Weaponsmith Recipes     Weaponsmith Recipe Index
Woodworker Recipes     Woodworker Recipe Index


Gildie Crafterskie

Gildie te dostarczają dodatkowe ścieżki w rozwoju wielu profesji.
Członkostwo w takiej gildii jest ekskluzywne. Możesz być członkiem tylko jednej takiej gildii (w danym czasie). Możesz wybrać aby dołączyć do innej gildii crafterskiej , ale miej na względzie to że musisz opuścić poprzednią, wraz z jej receptami, poziomem doświadczenia w danej gildii itp.


Lokalizacja gildii:


Cook Gild (gildia kucharzy) – Michel Delving
Jeweller’s Gild – Estedin
Metalsmith’s Gild – Thorin’s Hall
Scholar’s Gild – Rivendell
Tailor’s Gild – Estedin
Weaponsmith’s Gild – Thorin’s Hall
Woodworker’s Gild – Estedin


Crafting:


Receptury wymagają składników aby można było wytworzyć przedmiot. Niektóre składniki są potrzebne do stworzenia części do innych receptur, a z innym można tworzyć przedmioty bezpośrednio.

Zbieranie składników:

Składniki można znaleźć w całym Śródziemiu albo u Vendorów, z ciał wrogów, z przedmiotów znajdujących się na ziemi, z skrzyń. Surowe materiały składają się z: złóż, drewna, klejnotów, nasion, dye, skór i przedmiotów wiedzy.

- Złoża żelaza i drewno można głównie znaleźć jako spawny naziemne i jeśli masz skill do zbierania tych złóż + odpowiednie narzędzie to jesteś w stanie je zebrać. Jest pasywny skill który pokazuje na mapie (jako niebieska strzałka) lokalizacje pobliskich złóż. Złoża potrafią też czasem wynagrodzić nas dodatkowo klejnotami i minerałami wykorzystywanymi do produkcji dye. Można też czasem wydobyć węgiel który umożliwia przetopienie żelaza na stal.
- Nasiona i komponenty do gotowania mogą być kupione od Provisionerów albo handlarzy.
- Skóry są zdobywane po zabiciu jakiś bestii.
- Przedmioty wiedzy są znajdywane jako dropy z humanoidów lub wokół ruin (Shattered Pitcher, Broken Urn, Antique Vase, Forgotten Texts, and Ancient Vase).

Wszystkie te materiały można też dostać z skrzyń rozrzuconych po całym świecie.
« Ostatnia zmiana: Listopad 21, 2011, 14:21:17 wysłana przez Huriel »

Offline Huriel

  • Moderator Naczelny
  • Aktywny użytkownik
  • *
  • Wiadomości: 172
  • KoHaniutka of Twierdza
    • Twierdza
Odp: Crafting - podstawowe informacje. Przeczytaj, zanim załozysz wątek.
« Odpowiedź #1 : Listopad 21, 2011, 14:11:29 »
Craft wybierasz u Master/Mistress of Apprentices - najczęściej można ich spotkać w lub obok crafting hall. Przykładowe miejsca, gdzie stoją: przy Combe crafting hall, Three- farthing crafting hall (Bree), w Celondimie, w Michel Delving, w Thorins Hall, w Esteldin...

W Lotro są następujące profesje:

Dwie zdolności przewijają się u wielu rzemioslach: to PROSPECTOR i FORESTER.

Prospector pozwala zbierać rudę i przetapiać ja na sztabki (zwane ingotami), a Forester umożliwia gromadzenie drewna i przerabianie go (tzw "treated" wood) oraz garbowanie skór (boiled leather).


TINKER: jeweller + prospector + cook
- jeweller (jubiler) - robi biżuterię, czyli pierścionki, kolczyki, bransoletki, naszyjniki, runy dla championa, hopetokeny, poleruje kamyki, może produkować kandelabry i żyrandole, tworzy przedmioty reputacyjne dla Thorin's Hall lub do Mathom society w Michel Delving (cook)

Dodatkowo może gotować jedzenie na regenerację i zwiększanie statystyk i tworzyć struny dla minstreli dzięki kucharzowi.

Może tworzyć legendarne runki championskie i dla rk.
Potrzebuje dużo rudy i kamieni, a także wytworów farmera (warzywa, zboża itp)


EXPLORER: tailor + prospector + forester
- Tailor - krawiec:) szyje lekkie i średnie zbroje, ubrania, outfity (przebrania), szaszetki dla rune-keeperow, znaki i narzędzia dla burglarów, sztandary i zbroje heraldowe dla kapitana, przedmioty reputacyjne dla Rangerów z Esteldin.
Potrzebuje skór.
Najbardziej samodzielna profesja, poza tym dobra dla tych, którzy lubią zbierac, by potem sprzedawać.

Tworzy legendarne torebki dla RK i burga.


ARMOURER: metalsmith + prospector + tailor
- metalsmith - czyli kowal:) tworzy ciężkie zbroje i tarcze, narzędzia do kraftowania (młotki, kilofy, motyki, narzędzia szlifierskie, igły, szkiełka powiększające itp). Może tworzyc przedmioty reputacyjne dla Council of the North (Angmar, Garth Forthnir) lub dla rangersów z Esteldin (tailor).
Potrzebuje dużo rudy i przerobionych skór (może z nich szyć, dzięki specjalności krawieckiej, jednak sam nie może ich sam przerabiac).

Może tworzyć legendarne paski guardianskie i emblemy kapitańskie.


YEOMAN: farmer + cook + tailor
- farmer: sadzi i zbiera roslinki, rolnik jednym słowem:) Dostarcza składników dla kucharza, scholara i weaponsmitha (patrz niżej).
Może również gotować jedzenie. Do szycia potrzebuje przerobionych skór. Robi itemy reputacyjne do Mathom Society (gotowanie).
Dość samodzielny, zwłaszcza jesli skupia się na sadzeniu, gotowaniu i sprzedawaniu.


WOODSMAN: woodworker + forester + farmer
- woodworker: stolarz:) robi łuki, młotki, oszczepy, pałki, kusze, dzidy, laski lore-masterów, jak również rogi dla championów, wardeńskie carvingi, parchmenty dla rk, cresty dla kapitanów, instrumenty dla minstreli i innych grajków, a także przemioty reputacyjne w Bree, meble.

Może tworzyć legendarne łuki, kusze, pałki, staffy.

Samowystarczalny. Potrzebuje drewna. Dzieki farmerowi dostarcza składników kucharzowi, scholarowi i weaponsmithowi.


ARMSMAN weaponsmith + woodworker + prospector
- weaponsmith: tworzy bronie róznego rodzaju: halabardy, miecze jedno- i dwureczne, macki, topory, toporki do rzucania, pułapki hunterowskie, kolce na tarcze. Do tego także przedmioty reputacyjne dla Wardens of Annuminas (Evendim) lub w Bree (itemki woodworkerowe), meble.

Może również tworzyć legendarne bronie.

Potrzebuje rudy i dla rozwijania woodworkingu - przerobionego drewna - bo sam go nie może zbierać


HISTORIAN: scholar + weaponsmith + farmer-  scholar - tworzy mikstury dodające morale i powera, "ściagające" woundy, feary, poisony i diseasy, zmieniające rodzaj obrażen zadawanych przez bronie wardenów i hunterów, zwoje (scrolle) dodające do obrazen lub obrony całej druzyny, zwoje i ksiązki zwiększające szanse na tzw "kryta", itemki wspomagające dla klas: do focusa (hunter), battle tonic (capitan), enamele dla rk, muzyczne kartki dla minstrela, fervour (champ).  Tworzy również farbki do ubrań i na ściany, ksiązki dla lore-masterów i hunterów. Może robić przedmioty reputacyjne dla Elfów z Rivendell.

Potrzebuje róznego rodzaju dzienników, tekstów, listów, zwojów, rzeźb, drzeworytów, korzeni, wyjatkowo soczystych owoców itp, itd, a także sztabek róznego rodzaju żelaza i stali do robienia broni.

Z legendarnych może tworzyć ksiązki dla lmów i minstreli.


Nie ma odpowiedzi, jaki craft jest najlepszy dla konkretnych klas - więc nie ma sensu pytać. Mozna sugerować, że cięzkozbrojni szybciej odnajda się jako metalsmith albo weaponsmith (zbroje i bronie), a hunter jako woodworker itp, ale tak czy inaczej - ważne jest, czy dana profesja pasuje Waszemu stylowi gry.

skopiowane z www.twierdza.org.pl
My hovercraft is full of eels
"The trouble with having an open mind, of course, is that people will insist on coming along and trying to put things in it."
+++ Divide By Cucumber Error. Please Reinstall Universe And Reboot +++
Terry Pratchet
www.twierdza.org.pl

Offline Huriel

  • Moderator Naczelny
  • Aktywny użytkownik
  • *
  • Wiadomości: 172
  • KoHaniutka of Twierdza
    • Twierdza
« Ostatnia zmiana: Listopad 21, 2011, 14:18:25 wysłana przez Huriel »
My hovercraft is full of eels
"The trouble with having an open mind, of course, is that people will insist on coming along and trying to put things in it."
+++ Divide By Cucumber Error. Please Reinstall Universe And Reboot +++
Terry Pratchet
www.twierdza.org.pl