Nie uważam się za osobę kompetentną do tworzenia takich poradników bo w życiu nie grałem tą klasą ale opierając się na gotowych tekstach nie powinno być chyba tyle nieścisłości abym został zlinczowany.
Zdaję sobie sprawę, że nie wszyscy zgodzą się z podanymi tutaj informacjami. W razie wątpliwości czekam na propozycje poprawek.
Od razu zaznaczam, że w tekście kilkakrotnie pojawia się znak zapytania, który oznacza, że nie wiedziałem jak należy przetłumaczyć dany zwrot. Chodzi zazwyczaj o określenia dotyczące mechaniki gry. Jeśli ktoś będzie wiedział jak w żargonie nazywa się daną rzecz również proszę o doinformowanie. Podczas kopiowania teksu postaram się wyłowić te fragmentu o podać w jednym miejscu.
Muszę jeszcze znaleźć jakieś objaśnienie dotyczące Gamble i Maschief bo pojawiają się one ciągle a niestety nigdzie nie zostały szerzej opisane.
Na razie będzie tak bardziej brzydko bo nie mam pojęcia jak dodać tabelki. Może potem ktoś lepiej obeznany da radę je zrobić. Potem postaram się trochę poedytować, żeby było trochę bardziej przejrzyście.
Burglar
Jest jedyną klasą (poza Monster Play), która może w łatwy sposób w każdej chwili ukryć się przed wzrokiem przeciwników i innych graczy. Efektem tego jest jedna z największych zalet Burglara a mianowicie przeżywalność. Posiada on szereg umiejętności pozwalających na leczenie się w trakcie walki, zwiększenie szansy na uniknięcie kolejnych ciosów, czy też w krytycznym momencie bezpieczne salwowanie się na z góry upatrzone pozycje (czyt. ucieczka).
Poza skradaniem i ukrywaniem Burglar dysponuje kilkoma ciekawymi zagrywkami, które mogą być przydatne również dla całej Drużyny.
Sztuczki (Tricks)Na pojedynczy cel w tym samym czasie działać może tylko jeden taki efekt. Niektóre z nich w drastyczny sposób obniżają walory bojowe nieprzyjaciela znacznie ułatwiając Burglarowi starcie. Niektóre umiejętności mogą być zagrane na cel, na który działa już Trick zdejmując go lecz dając przy tym ciekawy efekt. (Według autora tekstu najlepsza z nich to Starling Twist, który ogłusza przeciwnika na 8s, w których czasie cel może być bezkarnie bity). Przydatne jest Reveal Weakness, które zwiększa obrażenia jakie odnosi cel w wyniku wszystkich ataków.
Kontrola Tłumu (Crowd Control)Burglar jest drugą najlepszą w grze klasą jeśli chodzi o kontrolę nad innymi. Dzięki umiejętności Riddle może on wyłączyć na 30s z walki przeciwnika o ile nie zostanie on zaatakowany. Riddle normalnie odnawia się przez 60s jednak w trybie Mischief czas ten maleje do 30 s co oznacza, że w praktyce można wyłączyć jednego przeciwnika na tak długo jak to konieczne.
Inną umiejętnością dostępną w Maschief jest możliwość ogłuszenia (Confound)dwóch celów (więcej dzięki Traitowi). Aktywowanie trwa jednak 15s. Nie jest proste wykonać to zagranie lecz jeśli się powiedzie może chwilowo wyeliminować z walki wielu przeciwników.
Manewry DrużynoweKolejną bardzo przydatną umiejętnością Burglara jest możliwość rozpoczęcia Manewrów Drużynowych. (Jeśli nie wiesz czym one są polecam zapoznanie się z osobnym, poświęconym im artykułem). Burglar posiada skille, które udanie zagrane właściwie natychmiast wywołują Manewry a także Trait Legendarny Expose Throat, który zwiększa szansę na udane wywołanie.
Częste nieporozumieniaWarto przypomnieć, że główną rolą Burglara nie jest zadawanie obrażeń. Umiejętność ukrywania się i zakradania za plecy wroga nie sprawi, że będzie on podobny do Assassinów z innych gier. Ogólnie rzecz biorąc jest on w stanie zrobić przeciwnikowi dużą krzywdę a obrażenia są całkiem pokaźne nigdy jednak nie dorównają Championowi czy Hunterowi. Największą zaletą tej klasy są jej umiejętności wsparcia Drużyny poprzez sztuczki, zagadki, wyłączanie przeciwników z walki i wywoływanie Manewrów.
Rola w Drużynie Poza wymienionym wcześniej Burglar przyda się do kilku innych zadań:
ZwiadowcaCzasem Drużyna musi wiedzieć co znajduje się przed nią. W przypadku gdy pierwszy raz odwiedza daną okolicę lub zdaje sobie sprawę z tego, że występujące dalej potwory przemieszczają się pewnym schematem i należy dobrze zaplanować następny ruch. Dzięki umiejętnościom ukrywania się Burglar idealnie nadaje się do tego zadania jeśli w grupie nie ma Huntera, który będzie w stanie wykryć niewidzialnych przeciwników. Zręczny Burglar wykryje takie zagrożenie zanim sam zostanie odkryty.
Lider ManewrówZazwyczaj to właśnie osoba grająca Burglarem posiada największą wiedzę dotyczącą Manewrów i najtrafniej jest w stanie wybrać najlepszy na daną chwilę. Dlatego też często przyznaje mu się rolę lidera i powierza zadanie decydowania o rodzaju wykonywanych Manewrów.
Silne i słabe strony+ Niewątpliwym plusem Burglara jest wspomniana wcześniej przeżywalność. Potrafi on samotnie wykonać sporo questów normalnie przeznaczonych dla grupy.
- Ciężko wykonać pierwsze kroki. Pomimo dużej umiejętności przetrwania początki są trudne. Ale czy podobnie nie było na początku kariery Bilba? Warto poczekać do momentu kiedy możliwa będzie walka dwiema broniami i noszenie średniej zbroi. Jest to zwrotny moment dla Burglara, który pokazuje wtedy na co go stać.
- Burglar nie dysponuje żadnym atakiem dystansowym, chyba że jest hobbitem i posiada Stoop for a Stone, który jest jednak bardziej śmieszny niż groźny. Aby pokonać przeciwnika musi dążyć do walki w zwarciu.
Nie zawsze będzie to jednak łatwe zwłaszcza w Ettenmoors gdzie sprytny przeciwnik może uniknąć oszołomienia. Dlatego dobrą strategią na Monster Play wydaje się podoba rola jak w PvE czyli wspieranie sojuszników i utrudnianie życia przeciwnikom.
Wskazówki dla nowych Burglarów*Jeśli możesz sobie na nie pozwolić zdobądź Bags of Marbles, dzięki którym wzrośnie szansa na wykonanie Manewrów i przetrwanie Drużyny w trudnym momencie.
*Warto umieścić Tricks w taki miejscu aby mieć do nich łatwy dostęp bo będą często używane.
*Niektóre skille chociaż nie zadają obrażeń mogą przerwać stan ogłuszenia u przeciwnika
*Warto uważniej przyjrzeć się Manewrom Drużynowym
*Podczas próby zagrania na wroga kolejnej zagadki warto poczekać aż całkowicie wyzwoli się spod działania poprzedniej. Jeśli skill nie zostanie zagrany w odpowiednim momencie możliwe jest trafienie na krótką chwilę kiedy wróg staje się odporny na zagadki.
Etykieta Burglara* Upewnij się czy cel, na którym masz zamiar wykorzystać Reveal Weakness lub Trick będzie mógł zostać zaatakowany.
* Ostrzeż kompanów zanim oszołomisz wroga za pomocą zagadki podobnie jak uczynić powinien Lore Master
* Poinformuj Drużynę o zamiarze aktywowania Manewrów co da im czas na dokończenie aktualnie wykonywanych ataków i innych akcji i przygotowanie się.
* Możesz pomóc na początku walki budować Threat za pomocą Provoke. Jeśli będą z tym problemy możesz ponowić próbę z Provoke lecz:
-Nie wtedy gdy wróg jest na squishy target?
*Nie proś Minstrela o leczenie kiedy możesz zrobić to samodzielnie. Biedactwo ma i tak dość pracy
*Nie przesadzaj z Enrage. Może być przydatne kiedy ktoś z Drużyny będzie w dużych tarapatach ale nie baw się w Guardiana.
*Nie zakładaj, że wszyscy członkowie Drużyny znają wszystkie Manewry. Początkowo warto trzymać się prostszych typu Pure of Hart (ziel+ziel+ziel+nieb+nieb). Chyba, że grupa składa się z doświadczonych i zaawansowanych graczy.
Co pozostali powinni wiedzieć o Burglarze*Burglar nie jest klasą nastawioną na DPS. Nie wybierajcie go do drużyny do tej roli.
*Burglar zadaje większe obrażenia atakując przeciwnika od tyłu więc warto aby pozostali starali się utrzymać cel w miejscu o ile Burglar nie zajmuje się w tym czasie zagadkami lub wywoływaniem Manewrów.
*Nie należy ogłuszać przeciwnika jeśli w grupie jest Burglar a zwłaszcza wtedy gdy deklaruje chęć rozpoczęcia Manewrów.
Skille
Aktywne SkilleUmiejętność Kategoria Lvl Koszt Zasięg
Trick Disable Debuff 2 3 3
Zmniejsza szybkość ataku i obrażenia w zwarciu o 15%
Mischivous Glee Heal 10 6 3
Leczenie postaci + leczenie w czasie
Trick Dust in the Eyes Debuff 16 6 3
Zwiększa o 20% szansę na chybienie i o 25% zmniejsza prędkość poruszania
Starling Twist Debuff 20 6 3
Ogłusza wroga na 8 sekund
Mischief Buff 20 4 3
Zmniejsza Power koszt sztuczek (Tricks) o 25% i czas odnawiania “Riddle” o 30s. Umożliwia korzystanie z Clever Retort. Korzystając z tej umiejętności nie można używać skradania.
Trick Counter Defense Debuff 26 3 3
Blok, unik i parowanie ciosu przeciwnika zostaje obniżone o wartość poziomu Burglara I dodatkowe 3% dla ciosu krytycznego.
Clever Retort Debuff 30 6 3
Umiejętność może być użyta na przeciwniku, na którym aktywowana została wcześniej sztuczka (Trick). Daje 4 różne możliwości podobne do tych z Manewrów Drużynowych. (Bezpośredni atak, obrażenia w czasie, odnowienie zdrowia lub Power). Przeciwnik przestaje być oszołomiony.
Trick Enrage Debuff 38 6 20
Cel atakuje losowego wroga. O 5% wzrastają obrażenia dystansowe.
Improved Starling Twist Debuff 52 68 3
Ogłusza wroga na 8 sekund i (przenosi zatrucie na cel)? and removes Corruptions on the target.
Buffy
Cure Poison Buff 26 20 3
Pomysłowość pozwala wyleczyć zatrutego sojusznika
Burglar’s Antidote Buff 62 54 20
Pomysłowość pozwala wyleczyć zatrutego sojusznika. Ta umiejętność zastąpi Cure Poison
Elementy niespodzianki (Elements of Surprise)
Cunning Attack Obrażenia 1 5 3
Obrażenia zadane główną ręką (Main Hand) + Obrażenia w czasie (1 co 2s przez 20s)
Surprise Strike Obrażenia 1 5 3
Obrażenia zadane główną ręką (Main Hand) + Obrażenia zależne od poziomu postaci. Zadaje większe rany od tyłu i z ukrycia.
Sneak Ukrycie 4 4
Postać zaczyna się ukrywać. (Prędkość zmniejsza się o 50% lecz może być podniesiona do 70% za pomocą traita)
Diversion Kontrola tłumu (Crown Control) 18 3 20
Przeciwnik odwraca się by spojrzeć w drugą stronę. Może być użyte tylko będąc w ukryciu.
Trip Debuff 28 3 4
Obrażenia zadane główną ręką (Main Hand) + szansa na aktywowanie Manewrów Drużynowych
Hide in Plan Sight Ukrycie 30 20
Postać znika i staje się niewykrywalna nawet podczas walki na 10s
Provoke Aggro 34 2 3
Użyte na przeciwniku zwiększa threat niezależnie od tego kogo w danej chwili atakuje
Practical Joke Żart 40 3 4
Nic szczególnego. Postać po prostu kicha. Może być użyte tylko będąc w ukryciu.
Share The Fun Ukrycie 42 4 5
Postać wraz z Drużyną zaczyna się ukrywać. (Prędkość poruszania zmniejsza się o 70%, poziom ukrycia -2)
Location is Everything Buff 50 5 5
Następny atak z ukrycia zada 25% więcej obrażeń. Nie powoduje wyjścia postaci z ukrycia.
Improved Hide in Plan Sight Ukrycie 54 24
10s niewykrywalności, która nie jest przerywana nawet po zranieniu. Prędkość wynosi 100%
Razor – sharp Wit?
Subtle Stab Obrażenia 1 3 3
Obrażenia
Burglar’s Advantage Obrażenia 4 6 3
Burglar ma możliwość powtórnego ataku po krytycznym ciosie zadając dodatkowe obrażenia jeśli atakuje od tyłu
Riddle Kontrola tłumu (Crown Control) 8 4 20
Oszałamia wroga na 30s. Czas odnawiania wynosi 60s lecz może być skrócony o połowę dzieki Mischief
Aim Buff 12 5
Kolejny atak potraktowany będzie jako krytyczny a szansa na chybienie bardzo zmaleje. Umiejętność nie przerywa ukrywania się. Trwa 10s i odnawia 90s. Może być zredukowane do 60s za pomocą traita.
Exploit Opennig Conjunctions? 12 3 3
Unieruchamia wroga na 5 sekund i stwarza możliwość wykonania Manewrów Drużynowych. Odnawia się przez 5 minut
Addle Debuff 14 6 20
Przerywa atak przeciwnika i na 30% spowalnia nastepne o 25%
Reveal Weakness Debuff 22 3 20
Nieprzyjaciel otrzymuje 8% więcej obrażeń w wyniku ataków. Wartość może wzrosnąć do 10% po użyciu traita.
Double-Edged Strike Obrażenia 24 5 3
Po użyciu Burglars Adventage można wykonać 2 szybkie ciosy
Flashing Blades Obrażenia 39 36 3
Po użyciu Double-Edged Strike Burglar może wykonać potężny atak
Well Pleced Strike Obrażenia 40 5 3
Obrażenia + Obrażenia w czasie (większe jeśli cios nastąpił od tyłu)
Expose Throat Obrażenia 41 36 3
Po użyciu Double-Edged Straike można zadać przeciwnikowi poważne obrażenia dodatkowo ogłuszając go na 6 sekund. Skill pozwala na wywołanie Manewrów Drużynowych.
Knives Out Obrażenia obszarowe 42 20 5
Działa na 5 wrogów znajdujących się przed Burglarem. Zmniejsza o 30% otrzymywane obrażenia i część z nich (w zależności od poziomu) przekazuje wrogom. Korzystając z tego efektu nie można blokować, unikać ani parować ciosów.
Confound Debuff 46 3 5
Redukuje szybkość ataku o 5% + opóźnione ogłuszenie?
Lucky Strike Obrażenia 56 86 3
Po wykorzystaniu Double – Edged Strike możliwe jest wykonanie ataku, który zawsze powoduje obrażenia od Gamble?
Feint Attack Obrażenia 58 86 3
Po użyciu Double-Edged Strike możliwe jest wykonanie zwodu, dzięki któremu kolejny niespodziewany atak (Surprise Strike) traktowany będzie jak zadany z ukrycia.
A Small Snag Obrażenia + Kontrola tłumu (Crown Control) 60 86 3
Po użyciu Double-Edged Strike Burglar może wykonać atak, który unieruchomi wroga na 15s
Spryt Burglara (The Resourceful Burglar)
Touch and Go Buff 6 20
Zwiększa o 50% szansę na uniknięcie ciosu na 30s.
Burgle 14 3 4
Kradzież kieszonkowa na humanoidalnym przeciwniku
Track Tresure 20
Wykrywa skrzynie i zaznacza je na mapie
Contact Pedlar 26 5
Wzywa peddlar (paser?) w pobliże obozowiska. Może kupić od nas towar ale także coś sprzedać
Find Footing Buff 32 20
Pozwala na przerwanie oszołomienia I przywraca sporo zdrowia. Zwiększa szansę na dodge? O 50% na 30s.
Ready and Able 36 5
Resetuje licznik odnawiania skili. Odnawia się 20 minut.
Seize Initiativ 44 20
Resetuje licznik odnawiania dla Aim i wszystkich umiejętności odblokowywanych przez krytyczne trafienie. Może być stosowane jedynie po wykonaniu Manewrów Drużynowych.
Escape Clause 48 20
Resetuje licznik odnawiania dla Touch and Go i Knives out. Może być użyte tylko po wykonaniu Manewrów Drużynowych.
Skille pasywne
Zbroje
Light Armour 1 Pozwala na noszenie lekkich zbroi
Medium Armour 10 Pozwala na noszenie średnich zbroi
Combat Characteristics
Evade Rank 1 5 2.50 Zwiększa o 3% szansę na unik
Parry Rank 1 7 4.90 Zwiększa o 3% szansę na sparowanie ataku
Critical Rank 1 9 8.10 Zwiększa o 1% szansę na wykonanie krytycznego ataku
Accuracy Rank 1 11 12.10 Redukuje szansę na chybienie ataku
Evade Rank 2 13 16.90 Zwiększa o 2% szansę na unik
Parry Rank 2 15 22.50 Zwiększa o 2% szansę na sparowanie ataku
Daggers Trainning: Accomplished 15 22.50 Zapewnia lepsze rezultaty w korzystaniu ze sztyletów
Accuracy Rank 2 19 36.10 Redukuje szansę na chybienie ataku
Parry Rank 3 21 44.10 Zwiększa o 1% szansę na sparowanie ataku
Critical Rank 2 23 52.90 Zwiększa o 1% szansę na wykonanie krytycznego ataku
Accuracy Rank 3 25 62.50 Redukuje szansę na chybienie ataku
Evade Rank 3 27 72.90 Zwiększa o 1% szansę na unik
Critical Rank 3 29 84.10 Zwiększa o 1% szansę na wykonanie krytycznego ataku
Daggers Trainning: Expert 30 90 Zapewnia lepsze rezultaty w korzystaniu ze sztyletów
Critical Rank 4 31 96.10 Zwiększa o 1% szansę na wykonanie krytycznego ataku
Evade Rank 4 33 108.90 Zwiększa o 1% szansę na unik
Accuracy Rank 4 37 136.90 Redukuje szansę na chybienie ataku
Parry Rank 4 41 168.10 Zwiększa o 1% szansę na sparowanie ataku
Daggers Trainning: Master 45 202.50 Zapewnia lepsze rezultaty w korzystaniu ze sztyletów
Korzystanie z instrumentów
Specialized Equipment 1 Rozpoczyna z umiejętnością
Clarinet Use 5 2.5
Lute Use 5 2.5
Misc. Passive Skills?
Clever Device 20 40 Umożliwia korzystanie z caltrops, marbles i paraliżującego piasku
Tools of the Trade 20 40 Umożliwia korzystanie ze specjalnych narzędzi, które ułatwiają wykonywanie sprytnych sztuczek.
Korzystanie z broni
Daggers 1 Szansa na krytyczny atak
One-Handed Maces 1 Szansa na ogłuszenie
One-Handed Swords 1 Większa szansa na celny cios
Dual Wielding 10 Możliwość walki dwiema broniami jednocześnie
Zestawy TraitówThe Quiet Knife
Cunning Wound 2
Rany zadane przez Cunning Attack i Well Placed Strike krwawią bardziej obficie
+40% do obrażeń z krawawienia Cunning Attack
+10% do obrażeń w czasie Well Placed Strike Użyj Cunning Attack 500 razy (167 na dzień)
Hidden Dager 4
Ataki z ukrycia są bardziej precyzyjne, zmniejsza się szansa na chybienie a także zablokowanie, sparowanie czy uniknięcie ciosu przez wroga -(poziom x 20) mniejsza szansa na chybienie z ukrycia
+2.5% do obrażeń zadanych z ukrycia Skorzystaj z ukrywania się 300 razy (100 na dzień)
Focused Eye 12
Możliwe jest częstsze korzystanie z Aim
-30s do odnowienia Aim Użyj Aim 750 razy (150 razy na dzień)
Ambidextrous 15
Postać jest w stanie skuteczniej posługiwać się bronią trzymaną w słabszej ręce (off hand)
+15% do obrażeń zadanych słabszą ręką (off hand) Wykonaj quest „A Thief in the Night”
Strike from Shadows 20
Wzrasta precyzja ciosów i szansa na uzyskanie krytycznego efektu dla Surprise Strike, Cunning Attack i Provoke
+5% do obrażeń krytycznych zadanych z ukrycia Zadaj 400 krytycznych ciosów z ukrycia (80 na dzień)
Sharp Wit, Sharp Blade 30
Prowokacje stają się bardziej irytujące a ostrze groźniejsze
+10% do obrażeń zadanych przez Provoke
+50% do threat jaki wywołuje Provoke Użyj Provoke 750 razy (75 na dzień)
Spatial Sense 40
Miejsce zadania ciosu jest ważniejsze od jego siły. Wzrastają umiejętności korzystania z Well Placed Strike
-60s do odnawiania Well Placed Strike
+10% do obrażeń w czasie zadanych przez Well Placed Trike Zaatakuj za pomocą Well Placed Strike 150 razy (15 na dzień)
Strategic Planning 50
Odpowiednie zaplanowanie walki to klucz do sukcesu. Zwiększone zostają możliwości Location is Everything
-120s do odnowienia Location is Everything
+10% do obrażeń jakie zadaje Location I Everything Użyj Location is Everything 200 razy (67 na dzień)The Mischief-maker
Perplexing Riddle 8
Zagadki stają się jeszcze trudniejsze do rozwikłania przez wroga unieruchamiając go
5s unieruchomiania potem 30s oszołomienia Użyj Riddle 200 razy (67 na dzień)
Trickster 16
Dust in the Eyes razi większą ilość wrogów w pobliżu
Dust in the Eyes staje się atakiem obszarowym Użyj Dust in the Eses 1000 razy (200 na dzień)
Disabling 20
Disable jeszcze bardziej spowalnia przeciwników
Wykorzystaj Diable 600 razy (90 na dzień)
Opportunist 26
Counter Defence powoduje u przeciwników większą podatność na trafienia krytyczne
Użyj Counter Demence 350 razy (55 na dzień)
Blind Fury 30
Użycie Enrage prowokuje przeciwnika do walki w zwarciu
Skorzystaj z Enrage 400 razy (40 na dzień)
Appraising Eye 30
Wzrasta umiejętność znajdowania słabych punktów w zbroi przeciwnika
+2% do obrażeń zadanych za pomocą Reveal Weakness Wykonaj quest „A Burglar’s Errand”
Complicated Terms 40
Zmniejsza się szansa na to, że wróg zdoła obronić się przed efektem Riddle i Confound
-(poziomx20) odporność na Confound
-(poziomx20) odporność na Riddle Wróg musi 75 razy obronić się przed efektami Roddle lub Confound (10 na dzień)
Confound the Fools 50
Umiejętność Confound jest bardziej skuteczna i działa na większą ilość wrogów
5s unieruchomienia potem 30s oszołomienia
+2 możliwe cele dla Confound Zaatakuj za pomocą Confound 200 razy (20 na dzień)The Gambler
Swift and Subtle 2
Subtle Stab zadaje większe obrażenia w krótszym czasie. Atakując cel z Gamble pojawia się debuff na odporności.
+10% do obrażeń z Subtle Stab
Bebuff wszystkich odporności na 15s Zaatakuj za pomocą Subtle Stab 1250 razy (417 na dzień)
Cruel Odds 10
Burglar’s Advantage i Double-Edged Strike mają 10% szansy na obniżenie odporności wroga na trafienia krytyczne. Jeśli przeciwnik ma Gamble szansa wynosi 25%
Zanotuj krytyczny efekt dla skilli odblokowywanych przez krytyczne trafienie 200 razy (50 na dzień)
Side-step 12
Unikanie ciosów przychodzi z większą łatwością
+(poziom x12) do uników Zastosuj unik 1250 razy (250 na dzień)
Footpad 20
Będąc w ukryciu Burglar jest jeszcze trudniejszy do wykrycia. Ma też 60% na zastosowanie debuffującego Gamble
Ukrywanie poziom +2
60% szansy na debuffujący Gamble Użyj udanie Diversion 500 razy (75 na dzień)
Leaf Walker 30
Możliwe jest szybsze poruszanie będąc w ukryciu. Provoke ma 60% na zadanie Gamble
+20% do szybkości poruszania w ukryciu
60% szansy na Gamble po użyciu Provoke Użyj Hide in Plan Sight 250 razy (25 na dzień)
Overhelming Odds 30
Udane Manewry wzmacniają pozycję Burglara w Drużynie
Wykonaj 150 razy Manewry Drużynowe (15 na dzień)
Honed Wit 40
Clever Retort może być teraz używane poza Mischief a czas odnawiania zostaje skrócony
-30s odnawiania Clever Retort Zaatakuj za pomocą Clever Retort 250 razy
Even the Odds 50
Seize Initiativ and Escape Clause mogą być uzywane częściej. Dodają też buff, który zwiększa szansę na zagranie Gamble
-300s do odnawiania Seize Initiativ
-300s do odnawiania Escape Clause
+50% szansy za zagranie Gamble przez 60s dla Seize Initiativ i Escape Clause Użyj Seize Initiativ lub Escape Clause 35 razyBonusy od setówW zależności od tego ile umiejętności z danej grupy wybierzemy postać otrzyma dodatkowe bonusy
The Quiet Knife
2. +5% do Positional? Obrażeń
+10% do mnożnika trafień krytycznych
3. +(poziom x8) do wskaźnika trafień krytycznych w zwarciu (Melee Critical Rating)
4. +5% do Positional? Obrażeń
+10% do Positional? Obrażeń i +20% do mnożnika trafień krytycznych na 30s to trafieniu dewastującym
The Mischief-maker
2. -(poziom x12) do odporności celu na sztuczki (Tricks)
3. +10s do Non-Enrage? trwania Sztuczek (Tricks) podczas Maschief
+5s do trwania zagadek (Riddles) podczas Maschief
4. -5s do odnawiania wszystkich sztuczek (Tricks)
+15% do usuwania Power? (Removal Power) na 30s po trafieniu dewastującym
The Gambler
2. 25% szansy dla Clever Retort na zagranie zadającego obrażenia Gamble
3. 25% szansy dla Startling Twist na zagranie zadającego obrażenia Gamble
Surprise Strike dodaje bonus do obrażeń zadanych celom z Gamble
4. 25% dla Mischievous Glee na zagranie Debuffującego Gamble
+30% szansy na zagranie Gamble na 30s po trafieniu dewastującym
Legendarne TraityWszystkie Legendarne Traity kosztują 101,25 przy założeniu
Exposed Throat 39
Po użyciu Double-Edged Strike możliwe jest wykonanie ataku, który zwiększy zadane obrażenia. Pojawia się szansa aby unieruchomić przeciwnika na 6s i wywołać Manewry Drużynowe
Dodaje umiejętność Exposed Throat Odnajdź kartki książki „The Expert’s Guide to Dirty Fighting”
Flashing Blades 39
Po użyciu Double-Edged Strike możliwe jest zadanie przeciwnikowi jeszcze dwóch ciosów
Dodaje umiejętność Flashing Blades Odnajdź kartki ksiązki „The Book of Knives”
Sweep the Lag 39
Podróż (Trip) nie zdejmuje już z postaci ukrycia i zmniejsza się ich odnawianie.
-40s do odnawiania Trip Odnajdź kartki ksiązki „Knee-breaker’s Manual”
Stick and Move 45/50
Skille, które odblokowują się po zadanie krytycznego trafienia są teraz dostępne także po udanym uniku.
+1% do szansy na unik
+5% do unik Mitigation? Wykonaj quest klasowy „Articles of Cunning” i „Implements of the Night” następnie „A Lesson from Bilbo Baggins”
Practiced Bluff 58
Feint Attack staje się Improved Feint Attack i aktywuje teraz więcej skilli do ukrywania się. Dodatkowo zwiększone są obrażenia zadawane z ukrycia.
Dotyczy większości skilli ukrywających
-240s do odnowiania
+5% do obrażęń zadanych z ukrycia
Wymaga założonych 5 traitów z The Quiet Knife Zdobądź ksiązkę „A Guide to the Quiet Knife”. Należy posiadać reputację “Kindred” u Iron Garrison Guards
Little Annoyances 58
Small snag zmienia nazwę na Quite a Snag
Wydłuża i polepsza Debuffy i Unieruchomienia
-240s do odnawiania skilli
+20s do czasu trwania skliki, które nie rozwścieczają wrogów w MischiefWymaga założonych 5 traitów z Mischief-maker
Skompletuj Deed The Path of the Mischief-maker
Dealings Done brak
Strike zmienia nazwę na Gambler’s Strike i może ulepszyć Gamble do maksymalnego poziomu. Szansa na zagranie Gamble zostaje zwiększona.
Polepsza Gamble do maksymalnego poziomu
-240s do odnawiania skilli
+10% do szansy zagrania GambleWymaga założonych 5 traitów z The Gambler
Wykonaj epic book w Mines of Moria