Nawigacja


Obrazki

Chmura tagów

Artykuł

Manewry - conjunction, czyli fellowship manouver


Podstawy

Manewry Drużynowe (wcześniej nazywane również kombinacją) są potężnym skoordynowanym atakiem grupowym. W zależności od kombinacji umiejętności wybranych przez poszczególnych członków drużyny, mogą spowodować dodatkowe obrażenia fizyczne, obszarowe, przywrócenia zdrowia, mocy, lub wszystkie z powyższych.

Gdy któryś z członków drużyny aktywuje manewry, na ekranie pojawia się Koło Manewrów, na którym każdy z graczy wybiera jedno zagranie:

Obrazek

Jeśli zaznaczysz zły cel po rozpoczęciu manewrów, zobaczysz pomocniczy przycisk (bullseye) zamiast Koła Manewrów. Naciśnięcie tego przycisku pomaga wybrać właściwego moba i przywróci Koło Manewrów. Pojawi się ono ponownie również w przypadku, gdy do wybrania celu użyjesz klawisza Tab.
Obrazek

Możliwość wykorzystania Manewrów Drużynowych pojawia się losowo podczas starć z wrogami elitarnymi lub lepszymi i jest sygnalizowana przez komunikat „X has broken the defences of Y” (gracz X przełamuje obronę przeciwnika Y)
Ponadto Burglar i Guardian mają w swym arsenale umiejętności, które mogą rozpocząć Manewry Drużynowe. Należy pamiętać, że tylko gracze na poziomie 12 lub wyższym mogą uczestniczyć w Manewrach.


Pojedyncze Drużynowe umiejętności

ObrazekSiła Enta to prosty, silny atak fizyczny. Jako że więcej mocy oznacza więcej obrażeń, na 6 poziomie mocy staje się atakiem obszarowym o zasięgu 10m.

ObrazekDuch ogiera przywraca moc. Na 2 poziomie odnawianie mocy ma charakter obszarowy. Na 5 dodatkowo przyzwany zostanie cień upadłego wojownika, aby na krótki czas wspomóc gracza w walce. 6 poziom spowoduje przyzwanie jeszcze potężniejszej zjawy.

ObrazekPajęczy podstęp jest połączeniem ataku fizycznego i efektów działających w czasie. Na 5 i 6 poziomie następuje 15 sekundowe obniżenie mocy, ataku i szybkości poruszania wroga.

ObrazekOrli płacz przywracają graczowi punkty morale. Na 2 poziomie uzdrawianie ma charakter obszarowy i czasowy. 5 poziom dodatkowo niweluje efekt strachu (fear) , a 6 usuwa rany (wound)

Wybieranie Manewru jest podobne do innych działań jakie wykonuje postać w czasie walki. Aby móc wybrać umiejętność należy znajdować się blisko celu. Ogólnie rzecz biorąc niebieskie i zielone manewry mogą być wybierane z pewnej odległości, natomiast czerwone i żółte wymagają bezpośredniego kontaktu. Istnieją jednak wyjątki dla niektórych klas: Hunter może używać czerwonych i żółtych Manewrów z większej odległości niż inni.
Jeśli czerwona i żółta ikona nie wygląda jak te z Koła Manewrów, a ma zamiast tego strzałki, oznacza to, że można wykorzystać te umiejętności z daleka.

Wybór umiejętności na Kole Manewrów nie przerywa aktualnie wykorzystywanych sillów. Twój wybór nie będzie zaliczony do Manewru Drużyny dopóki nie wykonane zostaną wszystkie ataki i ich animacje.

Wybrany przez ciebie Manewr zostanie dodany do pierwszego wolnego slotu w kolejce. Twoja postać znieruchomieje, a kolor umiejętności pojawi się nad jej głową. Do czasu zakończenia Manewrów zatrzymane zostaną wszystkie auto- ataki i niemożliwe będzie korzystanie z innych umiejętności. Jeśli twoja postać się przemieści Manewr zostanie anulowany. Możesz jednak nadal brać udział w tym zagraniu o ile wystarczy ci czasu na wybranie kolejnej umiejętności, która zostanie dodana do pierwszego wolnego slotu, a nie w swoje pierwotne miejsce.

Kombinacje poszczególnych kolorów takie jak pary, trójki, czy strity powodują zwiększenie mocy takiego zagrania (poziomu). Obrażenia związane z czerwonymi i żółtymi Manewrami pozostają powiązane z graczem, który je zagrał. Udany combos po prostu zwiększa siłę skilli gracza. Z efektów obszarowych zielonych i niebieskich Manewrów korzystać mogą wszyscy członkowie drużyny znajdujący się w ich zasięgu. Im więcej graczy, tym możliwe jest uzyskanie wyższego poziomu konkretnego koloru i tym samym lepszego efektu.

Umiejętności aktywujące Manewry

Obrazek Exploit Opening Burglar 12 lvl Ogłuszenie przeciwnika daje możliwość wykonania wspólnego ataku
Obrazek Trip   Burglar  28 lvl  Powalenie wroga pozwala na wykonanie Manewru.
Obrazek Exposed Throat  Burglar 39 lvl  Zadając przeciwnikowi duże obrażenia dodatkowo masz szansę na zainicjowanie Manewrów. Jest to legendarny skill dostępny po skompletowaniu "The Expert's Guide to Dirty Fighting"
Obrazek Bags of Marbles Burglar  20 lvl  Powalenie przeciwnika dzięki temu przedmiotowi daje szansę na wykonanie Manewrów
Obrazek Turn the Tables Guardian 36 lvl  Jesteś w stanie odpowiedzieć na atak wroga powalając go
Obrazek To the King  Guardian 45 lvl  Potężny atak, który może przewrócić przeciwnika
Obrazek Fray the Edge  Guardian  40 lvl  Skill, który gdy jest włączony zwiększa szanse drużyny na wykonanie Manewru

Kombinacje i ich działanie

Legenda:

G- Zielony        Obrazek
R- Czerwony     Obrazek
B- Niebieski       Obrazek
Y- Żółty           Obrazek

Parki:

ObrazekObrazek Clash of Arms - RR -  Ty i twój Towarzysz miażdżycie swój cel jakby dostał się miedzy młot o kowadło.
Pojedynczy, wzmocniony atak fizyczny

ObrazekObrazek Misdirection - YY - Współpracując z Towarzyszem jesteś w stanie zadać głębokie rany twojemu wrogowi.
Pojedynczy, wzmocniony atak, po którym przeciwnik raniony jest podwójnie co 2 sekundy przez 21 i 30 sekund.

ObrazekObrazek Planned Attack- BB - Doskonała współpraca dodaje wam obu energii.
Nieco powera dla obu członków drużyny

ObrazekObrazek Rallying Cry - GG - (też ładne) Ty i twój towarzysz wyzwalacie potężny okrzyk, który rozbudza światło w sercach pobliskich członków drużyny.
Leczenie na określonym obszarze co 2 sekundy przez 10 sekund.

Trójki:

ObrazekObrazekObrazek Resounding Strikes - RRR- Uderzasz na przeciwnika ze swoimi Towarzyszami jak grom z jasnego nieba.
Pojedynczy, wzmocniony atak fizyczny

ObrazekObrazekObrazek Deception - YYY - Współpracując z Towarzyszem jesteś w stanie zadać głębokie rany twojemu wrogowi. Początkowa współpraca pozwala pogłębić rany.
Pojedynczy, wzmocniony atak, po którym przeciwnik raniony jest podwójnie co 3 sekundy przez 21 i 36 sekund.

ObrazekObrazekObrazek Three pronged Assault - BBB - Doskonała współpraca dodaje wam energii.
Nieco powera dla wszystkich członków drużyny

ObrazekObrazekObrazek Mustering the Troops - GGG- Ty i twoi towarzysze wyzwalacie potężny okrzyk, który rozbudza światło w sercach pobliskich członków drużyny.
Leczenie każdego członka drużyny na pewnym obszarze co 2 sekundy przez 12 sekund.

ObrazekObrazekObrazek  Wrath of the Righteous - YGR/RGY - Współpraca doprowadza do tego, że jesteście zdolni zmiażdżyć i zranić przeciwnika, dodatkowo wzmacniając morale towarzyszy.
Gracz, który wybrał czerwony kolor wykonuje wzmocniony atak fizyczny, natomiast gracz zagrywający kolor żółty wykonuje atak, po którym przeciwnik jest dodatkowo raniony co 3 sekundy prze 42 sekundy. Wszyscy członkowie drużyny na określonym obszarze odzyskują morale co 2 sekundy przez 14 sekund.

ObrazekObrazekObrazek Strength of the Pure - GRB/BRG - Współpraca doprowadza do zadania miażdżącego ciosu przeciwnikowi, dodatkowo wzmacniając morale i dodając energii drużynie.
Gracz, który zagrał kolor czerwony wykonuje pojedynczy, wzmocniony atak. Wszyscy członkowie drużyny na danym obszarze otrzymują nieco powera i odzyskują morale co 2 sekundy przez 14 sekund.

ObrazekObrazekObrazek  Sinister Plan - YBR/RBY - Pracując wspólnie tniecie przeciwnika, zadając mu głęboką ranę, dodatkowo dodając energii drużynie.
Gracz, który zagrał kolor czerwony wykonuje pojedynczy, wzmocniony atak, a gracz zagrywający kolor żółty atak, po którym przeciwnik jest dodatkowo raniony co 3 sekundy przez 42 sekundy. Dodatkowo wszyscy członkowie drużyny odzyskują nieco powera.

ObrazekObrazekObrazek Will of the Strong - GYB/BYG - Pracując wspólnie zadajecie przeciwnikowi głęboką ranę, dodatkowo wzmacniając morale i dodając energii drużynie.
Gracz, który zagrał kolor żółty wykonuje atak, po którym przeciwnik jest dodatkowo raniony co 3 sekundy przez 42 sekundy. Wszyscy członkowie drużyny odzyskują nieco powera oraz co 2 sekundy przez 14 sekund morale.
By hellsing

Czwórki:

ObrazekObrazekObrazekObrazek Hail of Blows – RRRR – Uderzasz na przeciwnika ze swoimi Towarzyszami jak grom z jasnego nieba
Pojedynczy, potężny atak

ObrazekObrazekObrazekObrazek Chaos in the Rank – YYYY – Współpracując z Towarzyszem jesteś w stanie zadać głębokie rany twojemu wrogowi. Początkowa współpraca pozwala pogłębić rany.
Pojedynczy atak, po którym przeciwnik jest podwójnie raniony co 3 sekundy przez 21 i 42 sekundy

ObrazekObrazekObrazekObrazek Power of Numbers – BBBB – Doskonała współpraca dodaje wam energii.
Wszyscy członkowie drużyny otrzymują nieco powera

ObrazekObrazekObrazekObrazek Call to Arms – GGGG – Ty i twoi towarzysze wyzwalacie potężny okrzyk, który rozbudza światło w sercach pobliskich członków drużyny.
Leczenie na określonym obszarze co 2 sekundy przez 14 sekund

ObrazekObrazekObrazekObrazek Ent’s Stand – RGYB (tiery 4/4/2/2/) - Gracze, którzy zagrali czerwony wykonują pojedynczy, potężny atak, a ci którzy zagrali żółty wykonują pojedynczy atak, po którym przeciwnik jest raniony co 3 sekundy przez 30 sekund. Wszyscy członkowie drużyny otrzymują nieco powera oraz morale, którego odnowa ma charakter obszarowy i odbywa się co 2 sekundy przez 12 sekund

ObrazekObrazekObrazekObrazek Noble’s Honour – BRGY – (tiery 4/2/#/4) - Gracze, którzy zagrali czerwony wykonują pojedynczy, potężny atak, a ci którzy zagrali żółty wykonują pojedynczy atak, po którym przeciwnik jest raniony co 3 sekundy przez 42 sekundy. Wszyscy członkowie drużyny otrzymują nieco powera oraz morale, którego odnowa ma charakter obszarowy i działa przez cały czas

ObrazekObrazekObrazekObrazek Silient Paths – YBRG – (tiery 4/2/2/4) - Gracze, którzy zagrali czerwony wykonują pojedynczy, potężny atak, a ci którzy zagrali żółty wykonują pojedynczy atak, po którym przeciwnik jest raniony co 3 sekundy przez 42 sekundy. Wszyscy członkowie drużyny otrzymują nieco powera oraz morale, którego odnowa ma charakter obszarowy i odbywa się co 2 sekundy przez 12 sekund

ObrazekObrazekObrazekObrazek Eagle’s Eyrie – GYBR – (tiery 4/2/2/4) - Gracze, którzy zagrali czerwony wykonują pojedynczy, potężny atak, a ci którzy zagrali żółty wykonują pojedynczy atak, po którym przeciwnik jest raniony co 3 sekundy przez 30 sekund. Wszyscy członkowie drużyny otrzymują nieco powera oraz morale, którego odnowa ma charakter obszarowy i odbywa się co 2 sekundy przez 14 sekund

ObrazekObrazekObrazekObrazek Pounding Echos – RRYY (tiery 2/2/2/2) - Gracze, którzy zagrali czerwony wykonują pojedynczy, potężny atak, a ci którzy zagrali żółty wykonują pojedynczy atak, po którym przeciwnik jest raniony przez cały czas

ObrazekObrazekObrazekObrazek Planned Charge RRBB (tiery 2/2/2/2) - Gracze, którzy zagrali czerwony wykonują pojedynczy, potężny atak. Wszyscy członkowie drużyny otrzymują nieco powera.

ObrazekObrazekObrazekObrazek Ent’s Heart – RRGG (tiery 2/2/2/2) - Gracze, którzy zagrali czerwony wykonują pojedynczy, potężny atak. Wszyscy członkowie drużyny otrzymują nieco morale, którego odnowa ma charakter obszarowy i trwa przez cały czas

ObrazekObrazekObrazekObrazek Deadly Whispers YYBB (tiery 2/2/2/2) – Gracze, którzy zagrali żółty wykonują pojedynczy atak, po którym przeciwnik jest raniony przez cały czas . Wszyscy członkowie drużyny otrzymują nieco powera

ObrazekObrazekObrazekObrazek Silent Glory – YYGG (tiery 2/2/2/2) - Gracze, którzy zagrali żółty wykonują pojedynczy atak, po którym przeciwnik jest raniony przez cały czas. Wszyscy członkowie drużyny otrzymują nieco morale, którego odnowa ma charakter obszarowy i trwa przez cały czas

ObrazekObrazekObrazekObrazek Noble Lineage – BBGG (tiery 2/2/2/2) - Wszyscy członkowie drużyny otrzymują nieco powera oraz morale, którego odnowa ma charakter obszarowy i odbywa się przez cały czas

Piątki:

ObrazekObrazekObrazekObrazekObrazek Entish Justice – RGYBR – (tiery 5/4/4/4/5) - Gracze, którzy zagrali czerwony wykonują pojedynczy, potężny atak, a ci którzy zagrali żółty wykonują pojedynczy atak, po którym przeciwnik jest raniony co 3 sekundy przez 42 sekundy. Wszyscy członkowie drużyny otrzymują nieco powera oraz morale, którego odnowa ma charakter obszarowy i odbywa się co 2 sekundy przez 14 sekund

ObrazekObrazekObrazekObrazekObrazek Wrath of the Oathbreakers – BRGYB – (tiery 5/#/#/#/5) - Gracze, którzy zagrali czerwony wykonują pojedynczy, potężny atak, a ci którzy zagrali żółty wykonują pojedynczy atak, po którym przeciwnik jest dodatkowo raniony przez cały czas. Wszyscy członkowie drużyny otrzymują nieco powera oraz morale, którego odnowa ma charakter obszarowy i odbywa się przez cały czas. Oprócz tego gracze, którzy zagrali kolor niebieski przyzywają  na krótki czas widmo upadłego wojownika

ObrazekObrazekObrazekObrazekObrazek Leaves of Lothlorien – YBRGY – (tiery 5/#/#/#/5) - Gracze, którzy zagrali czerwony wykonują pojedynczy, potężny atak, a ci którzy zagrali żółty wykonują pojedynczy atak, po którym przeciwnik jest dodatkowo raniony przez cały czas. Oprócz tego na 15 sekund obniżone zostają power, prędkość ataku i poruszania wroga. Wszyscy członkowie drużyny otrzymują nieco powera oraz morale, którego odnowa ma charakter obszarowy i odbywa się przez cały czas.

ObrazekObrazekObrazekObrazekObrazek Valour Unashamed – GYBRG – (tiery 5/#/#/#/5) - Gracze, którzy zagrali czerwony wykonują pojedynczy, potężny atak, a ci którzy zagrali żółty wykonują pojedynczy atak, po którym przeciwnik jest dodatkowo raniony przez cały czas. Wszyscy członkowie drużyny otrzymują nieco powera oraz morale, którego odnowa ma charakter obszarowy i odbywa się co 2 sekundy przez 16 sekund. Wyleczone zostają również efekty strachu (fear)

ObrazekObrazekObrazekObrazekObrazek Ent’s Rage – RRRYY – (tiery 3/3/3/2/2) –Z siłą Enta zadajecie przeciwnikowi poważne ciosy
Gracze, którzy zagrali czerwony wykonują pojedynczy, potężny atak, a ci którzy zagrali żółty wykonują pojedynczy atak, po którym przeciwnik jest dodatkowo raniony przez cały czas.

ObrazekObrazekObrazekObrazekObrazek Whispering Leaves – YYYRR – (tiery 3/3/3/2/2) – Drużyna rani i miażdży przeciwnika swym atakiem
Gracze, którzy zagrali czerwony wykonują pojedynczy, potężny atak, a ci którzy zagrali żółty wykonują pojedynczy atak, po którym przeciwnik jest dodatkowo raniony przez cały czas.

ObrazekObrazekObrazekObrazekObrazek Noble Blond – BBBGG – (tiery 3/3/3/2/2) – Jak ci o prawdziwie królewskiej krwi, drużyna odzyskuje nadwątlone siły
Wszyscy członkowie drużyny otrzymują nieco powera oraz morale, którego odnowa ma charakter obszarowy i odbywa się co 2 sekundy przez 10 sekund

ObrazekObrazekObrazekObrazekObrazek Pure of Hart – GGGBB – (tiery 3/3/3/2/2) – Mężne serce nie zna strachu, w drużynę wstępuje nowy duch
Wszyscy członkowie drużyny otrzymują nieco powera oraz morale, którego odnowa ma charakter obszarowy i odbywa się co 2 sekundy przez 12 sekund

Szóstki:


ObrazekObrazekObrazekObrazekObrazekObrazek Thunder of the Oakenshield – RGYBRG – (tiery 6/6/#/#/6/6) - Gracze, którzy zagrali czerwony wykonują pojedynczy, potężny atak obszarowy o zasięgu 10 metrów, a ci którzy zagrali żółty wykonują pojedynczy atak, po którym przeciwnik jest dodatkowo raniony przez cały czas.  Wszyscy członkowie drużyny otrzymują nieco powera oraz morale, którego odnowa ma charakter obszarowy i odbywa się co 2 sekundy przez 18 sekund. Dodatkowo wyleczone zostają efekty strachu (fear) oraz ran (wound)


ObrazekObrazekObrazekObrazekObrazekObrazek Wings of Windlord  - BRGYBR – (tiery 6/6/5/5/6/6) - Gracze, którzy zagrali czerwony wykonują pojedynczy, potężny atak obszarowy o zasięgu 10 metrów, a ci którzy zagrali żółty wykonują pojedynczy atak, po którym przeciwnik jest dodatkowo raniony przez cały czas. Oprócz tego na 15 sekund obniżone zostają power, prędkość ataku i poruszania wroga. Wszyscy członkowie drużyny otrzymują nieco powera oraz morale, którego odnowa ma charakter obszarowy i odbywa się co 2 sekundy przez 18 sekund. Oprócz tego gracze, którzy zagrali kolor niebieski przyzywają  na krótki czas potężne widmo upadłego wojownika

ObrazekObrazekObrazekObrazekObrazekObrazek Dawn on the Deep – YBRGYB – (tiery 6/6/#/#/6/6) - Gracze, którzy zagrali czerwony wykonują pojedynczy, potężny atak, a ci którzy zagrali żółty wykonują pojedynczy atak, po którym przeciwnik jest dodatkowo raniony co 3 sekundy przez 42 sekundy. Oprócz tego na 15 sekund obniżone zostają power, prędkość ataku i poruszania wroga Wszyscy członkowie drużyny otrzymują nieco powera oraz morale, którego odnowa ma charakter obszarowy i odbywa się przez cały czas. Oprócz tego gracze, którzy zagrali kolor niebieski przyzywają  na krótki czas potężne widmo upadłego wojownika

ObrazekObrazekObrazekObrazekObrazekObrazek Whispers Under the Mountain – GYBRGY – (tiery 6/6/#/#/6/6) - Gracze, którzy zagrali czerwony wykonują pojedynczy, potężny atak, a ci którzy zagrali żółty wykonują pojedynczy atak, po którym przeciwnik jest dodatkowo raniony przez cały czas. Oprócz tego na 15 sekund obniżone zostają power, prędkość ataku i poruszania wroga Wszyscy członkowie drużyny otrzymują nieco powera oraz morale, którego odnowa ma charakter obszarowy i odbywa się co 2 sekundy przez 18 sekund. Dodatkowo wyleczone zostają efekty strachu (fear) oraz ran (wound)

ObrazekObrazekObrazekObrazekObrazekObrazek Break the Door – RRRRRY – (tiery 6/6/6/6/6/6) – Z wściekłością drużyna atakuje wszystkich pobliskich wrogów
Gracze, którzy zagrali czerwony wykonują pojedynczy, potężny atak obszarowy o zasięgu 10 metrów, a ci którzy zagrali żółty wykonują pojedynczy atak, po którym przeciwnik jest dodatkowo raniony przez cały czas. Oprócz tego na 15 sekund obniżone zostają power, prędkość ataku i poruszania wroga.

ObrazekObrazekObrazekObrazekObrazekObrazek Hew the Stone - RRRRRB – (tiery 6/6/6/6/6/6) –Drużyna bez lęku staje naprzeciw wroga, czując przypływ sił i wsparcie duchów
Gracze, którzy zagrali czerwony wykonują pojedynczy, potężny atak obszarowy o zasięgu 10 metrów. Wszyscy członkowie drużyny otrzymują nieco powera. Oprócz tego gracze, którzy zagrali kolor niebieski przyzywają  na krótki czas potężne widmo upadłego wojownika

ObrazekObrazekObrazekObrazekObrazekObrazek Roll of Drum - RRRRRG – (tiery 6/6/6/6/6/6) - Drużyna zadaje przeciwnikowi dotkliwe straty, czuje przypływ nadziei, która odpędza strach i zwątpienie
Gracze, którzy zagrali czerwony wykonują pojedynczy, potężny atak obszarowy o zasięgu 10 metrów. Wszyscy członkowie drużyny otrzymują morale, którego odnowa ma charakter obszarowy i odbywa się co 2 sekundy przez 18 sekund. Dodatkowo wyleczone zostają efekty strachu (fear) oraz ran (wound)

ObrazekObrazekObrazekObrazekObrazekObrazek Tramp of Doom – RRRYYY – (tiery brak) - Drużyna dotkliwie rani przeciwnika
Gracze, którzy zagrali czerwony wykonują pojedynczy, potężny atak, a ci którzy zagrali żółty wykonują pojedynczy atak, po którym przeciwnik jest dodatkowo raniony przez cały czas.

ObrazekObrazekObrazekObrazekObrazekObrazek March of the Ents – GRRRRB – (tiery 6/6/6/6/6/6) - Niczym Entowie drużyna przedziera się przez hordy wrogów czując jak wstępują w nią nowe siły
Gracze, którzy zagrali czerwony wykonują pojedynczy, potężny atak. Wszyscy członkowie drużyny otrzymują nieco powera oraz morale, którego odnowa ma charakter obszarowy i odbywa się co 2 sekundy przez 18* sekund. Dodatkowo wyleczone zostają efekty strachu (fear) oraz ran (wound). Oprócz tego gracze, którzy zagrali kolor niebieski przyzywają  na krótki czas widmo upadłego wojownika
*Napisane jest, że przez 1 sekundę co oznacza błąd w tekście.

ObrazekObrazekObrazekObrazekObrazekObrazek Chilli of Bone  - GYYYYB – (tiery 6/6/6/6/6/6) – Drużyna dotkliwie rani wroga, męstwo pozwala zapomnieć o strachu i bólu
Gracze, którzy zagrali żółty wykonują pojedynczy atak, po którym przeciwnik jest dodatkowo raniony co 3 sekundy przez 42 sekundy.  Oprócz tego na 15 sekund obniżone zostają power, prędkość ataku i poruszania wroga Wszyscy członkowie drużyny otrzymują nieco powera oraz morale, którego odnowa ma charakter obszarowy i odbywa się co 2 sekundy przez 18 sekund. Dodatkowo wyleczone zostają efekty strachu (fear) oraz ran (wound). Oprócz tego gracze, którzy zagrali kolor niebieski przyzywają  na krótki czas potężne widmo upadłego wojownika


ObrazekObrazekObrazekObrazekObrazekObrazek Breath of Freedom – BRYYRB – (tiery 6/6/6/6/6/6) - Drużyna zadaje przeciwnikowi druzgocące ciosy, nowa nadzieja wstępuje w serca
Gracze, którzy zagrali czerwony wykonują pojedynczy, potężny atak obszarowy o zasięgu 10 metrów, a ci którzy zagrali żółty wykonują pojedynczy atak, po którym przeciwnik jest dodatkowo co 3 sekundy przez 42 sekundy.. Oprócz tego na 15 sekund obniżone zostają power, prędkość ataku i poruszania wroga. Oprócz tego gracze, którzy zagrali kolor niebieski przyzywają  na krótki czas potężne widmo upadłego wojownika

Typy Manewrów

Najprostszym rodzajem Manewru są Flushe. Aby je wykonać każdy członek drużyny musi wybrać ten sam kolor. Dostępne są dla 2,3 i 4 graczy w drużynie. Są to zagranie o pojedynczym efekcie (np. leczenia) lecz dużej skuteczności.
Nieco bardziej skomplikowane są Pary i „Full House” (2+3). Można je wykonywać gdy w drużynie znajduje się 4 lub 5 graczy. Dobrym pomysłem jest wcześniejsze ustalenie, którzy członkowie grupy pierwsi wybierają kolor, a dopiero potem dobrać drugi.
Należy pamiętać, że nie zawsze istnieje jedna kolejność. Przykładowo Deadly Whispers uzyskać można z kombinacji YYBB oraz BBYY.
Manewry wymagające najwięcej koordynacji to Strity. Aby wykonać takie zagranie należy obrać pierwszy kolor, a potem następne według kolejności na kole. Można je wykonywać gdy w drużynie znajduje się 3,4,5 lub 6 graczy. Aby udało się je wykonać można wcześniej ustalić w jakiej kolejności gracze będą wybierać swoje kolory. Manewry takie przeważnie skutkują wyleczeniem części ran, odnowieniem zapasów pawera, zwiększeniem obrażeń zadanych wrogowi oraz jego osłabienie. Dodatkowo w przypadku 5 i 6 osób kolory powtarzające się będą posiadać 5 lub 6 poziom (tier) co oznacza lepsze efekty udanego Manewru.
Kolory wybierać można zgodnie lub odwrotnie do wskazówek zegara. Przykładowo Wrath of the Righteous można osiągnąć prze RGY lub YGY.
Zauważyć trzeba także, że Koło Manewrów Huntera jest inne niż pozostałych graczy.
Ostatnim rodzajem są Manewry Unikalne. Są to zagrania o potężnym działaniu, lecz nie łatwo je wykonać. Gdy nie uda się wprowadzić całej kombinacji istnieje szansa, że zaliczona zostanie utworzona z mniejszej liczby prawidłowo ułożonych kolorów. Aby osiągnąć Unikalny Manewr trzeba jego kombinację wprowadzić dokładnie w takiej kolejności jak podano powyżej. Odwrotna lub inna kolejność może nie dać żadnego efektu.


Współpraca - hellsing


Autor: Elenal Data: 21/03/2009


Wszelkie prawa do tego poradnika należą do administracji portalu i autora poradnika. Próby kopiowania bez zgody będą karane!

Logowanie
Login:
Hasło:
Rejestracja

Pripp.com

Shoutbox
Musisz być zalogowany aby pisać wiadomości

Agito 20:35
poczytaj na forum
Dexar 18:34
gdzie rejestracja?????? i gdzie launczer

Archiwum


Engine by Avatarus
Powered by Simple CMS
Wszystkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie bez zgody autorów zabronione!